小马哥皱了皱眉头,他可是非常看好墓标软件这家公司新开发出来的游戏《天骄》,这款游戏不仅制作算的上精良,而且还有单机版前作《秦殇》的粉丝,只要运营商脑子正常,上线之后盈利没有太大的问题。
实际上这段时间企鹅内部有一个争论,那就是到底要不要继续代理其他公司的游戏。
企鹅部分高层认为他们应该学习网意,不去代理游戏而是专心搞自研游戏,只有自研游戏才是出路。
但是另外一方高层则认为公司第一次代理游戏失败情有可原,却帮助企鹅积累了不少代理运营游戏的经验,下次再代理运营游戏的时候肯定会成功。
赞成自研的一方高层拿出网意的数据,在三大门户网站当中,收入大致可以分成三块,分别是广告收入、移动增值收入和游戏收入,其中总收入最高的是三大门户网站之首的新浪,但是在游戏收入方面,网意的收入数字是新浪和瘦狐加起来的数倍之多,就算是在全国范围内也仅次于神大集团和多宝集团旗下的天宝公司。
坚持继续代理的企鹅高层直接反驳,你们都说神大和天宝公司的收入都要超过网意,那我们为什么不学习神大集团或者天宝公司,反而要去学习网意?
自研的立马就说了,老大都带人去神大集团去拜访陈田桥了,结果自家代理的游戏不还是说说扑街就扑街了,所以学谁都没用,只有自研自强才有用。
最后自研派还说道,代理游戏就需要代理费,还要给予原公司分账,版权方面还有不知道什么陷阱,不如自家研发的游戏安全有保障。
代理派也则反驳道,自研游戏花费的时间长精力大,需要的资金还要多,短时间内根本不可能出效果,还不如代理风险小。
原本小马哥是倾向于自研,毕竟和神大的陈田桥与玖城的朱俊这样纯粹的商人不同,小马哥和网意的丁三石都是技术人员出身,也有一定的技术实力,对于技术方面也就更加的重视,比如网意今年代理的南韩游戏《飞飞》,就不是为了赚钱,而是纯粹的为了学习游戏技术,所以才会免费代理运营《飞飞》游戏三年。
就在这个时候有人提出了一个天才一般的建议,现在市面上这么多半成品的游戏在被低价抛售,我们完全可以接手过来继续开发,这样既省了一大笔开销也节省了时间,还能锻炼自研游戏的团队,一举多得。
另外自研游戏不一定需要全部自己研发啊,比如玩法,比如角色设定都可以参考的啊,只要客户端内部的代码不一样,其他人就无法说什么,至于参考什么样的游戏?当然是市面上火爆的游戏产品才有模仿的意义不是吗?
这也是一种自研的方式!
至于代理游戏也是可以继续的,毕竟以后自研出来的游戏也需要自己人来运营,如果没有很好的运营经验,到时候自研出来的游戏在好也是该扑街就扑街,相反如果企鹅有足够的游戏运营经验的话,这种事情就不会发生了。
最后这个建议被小马哥采纳,召集麾下四大天王共同研究如何提高竞争力,从其他游戏公司手中抢到半成品游戏的所有权,或者是成品游戏的代理权,顺便在搂草打兔子挖走一批游戏人才。
大部分被挖的公司对此是默认且支持的态度,现在中小游戏公司大多不好过,如果不是有国家政策补贴,死掉的中小游戏公司还要多出几倍,到就算如此这些游戏公司不得不砍项目砍人砍福利。
原本有好几个项目的游戏公司至少都会,砍掉几个不太重视的项目,只保留一到两个核心项目,游戏公司有信心成为爆款的那种。
公司内项目少了,人却根本没有离职,这就导致公司内部没事干纯粹混日子的也就越来越多,偏偏所有企业无故开除员工都要赔偿n+1,这对于原本资金链紧张的游戏公司来说是不可提及的痛苦,但是不开又不行。
在这样的情况下许多小公司都是想尽一切办法,想让公司的员工主动提出离职,为了做到这一点,那些小游戏公司的人力资源主管或者是公司的创始人可是头发都快掉光了。
现在有人主动来挖公司的人,那真的是谢天谢地,他们恨不得将公司名单拉出来给到企鹅,让企鹅能够自己随意挑选,又怎么会去阻拦呢。
其实征途网络现在遇到的情况和企鹅公司很类似,人才所在的原公司基本不是问题,唯一的问题来自竞争对手。
《天骄》原本不在企鹅的关注视线内,但是随着下面的人频繁反映竞争对手泰坦科技的兄弟企业,天宝网络在频繁接触开发《天骄》的企业墓标软件和另外一家香酥软件公司。
香酥软件和墓标软件一样,同样开发了一款网络游戏,名为《刀剑》,而这款游戏就是天宝网络的目标。
本着敌人的兄弟企业就是敌人的思维,企鹅决定派人去看看什么情况再说,结果调查信息一出现,发现这两款游戏不就是小号的魔兽世界吗?
同样有同名单机游戏作为前作,同样单机游戏在国内还算知名,同样现在尝试网络游戏化,几乎和之前火爆全网的魔兽世界一样,唯一的区别就是这两家的单机游戏远没有魔兽争霸这么火爆而已。
这个就不是敌人不敌人了,这两款游戏一看就是有赚钱的可能,再加上能或多或少给泰坦科技添堵,小马哥决定能抢就抢过来,不能抢过来也不能让天宝网络的人给拿到代理