04年从2月开始,互联网就开始呈现一波又一波的高潮。
先是2月4日非死不可网站在小扎和几个朋友的帮助下成功在哈弗大学成立,他们不会知道,这个因为一时念头兴起而成立的网站最后会成为一个真正的庞然大物。
谁能想到这样一家“车库公司”在未来,只是一项罚款就高达50亿刀,而这笔巨额罚款数额仅仅是非死不可一个季度的利润而已。
紧接着3月1日tt农场上线,开启了种田类休闲游戏先河,病毒式的扩张一度让游戏圈为之失声。
3月23日,or自制游戏系列诞生,4月12日政府影视总局发布《关于禁止播出电脑网络游戏类节目》的文件引起了网络游戏圈的动荡,不少中小游戏企业因为投资热钱的突然撤退,导致公司入不敷出最终濒临倒闭,甚至直接关门大吉的也不在少数。
这个时候十几家一二线的大游戏公司纷纷默契出手,开始注资并购那些经营不善的中小游戏公司,就算有的游戏公司破产倒闭了也不是毫无价值。
不说设备资产,光是那些制作到一半就被抛弃的网络游戏作品里面,也不乏那种有精品网游潜质的游戏,如果能够用低价收到这样一款半成品,不仅能够节省大半的时间精力,而且还说不定能够成为下一款的传奇或者魔兽世界。
就算最终这些游戏达不到传奇和魔兽世界的高度,只要游戏质量过关,游戏运营商不煞笔,上线之后收回成本没有任何问题,当然这一切的前提,是你如何才能够在海量的游戏废品当中,找到深埋其中的黄金。
前世的时候,华夏政府早在在2003年的时候就已经将网络游戏纳入了国家863计划,首批扶持资金总共500万还不算多,而且只有两家企业银山和黄炎两家获得了扶持,平分了500万的扶持资金。
但是等到04年的时候,政府直接将500万的扶持资金提升到了15亿,想要在04至09年这5年当中扶持一批有正能量,能给青少年带来正面影响力,传播中华文化为己任的游戏公司和游戏作品。