没想到自己原本只是出自于本心的举动却无意之中触发了系统的村民出现,郝健惊讶之余却也不由的感到庆幸。
这个系统的设定就跟原本游戏里面一样,不会出现什么提示来告诉你下一步该做什么,完全看你自己的经验来操作。
而且系统看来是基于和现实之间的一种平衡考虑才会出现这样的差异,这让郝健也对系统其它的功能感到了兴奋和好奇,不知道到底会通过自己什么样的举动来触发各种功能。
而且目前看起来虽然系统出现的村民人数和自己目前收留的百姓人数是一致的,但是实际上却是差异很大。
这种差异体现在系统领域内出现的村民都是精壮的男性,而现实中自己收留的村民则是老弱妇孺都有,所以实际上是郝健占了大便宜,这既可以说是系统的一个bug,当然也可以看做是系统在偷偷放水。
搞清楚了这一点之后,郝健大为兴奋。
原本还在为如何增加兵力而着急,因为如果要攻打海东青的话眼下这点兵力是绝对不够的。
海东青就算再是个山贼马匪,但是好歹也是匪名在外,手下五六百号精壮喽啰,可不是郝健手底下这三十多号人就能对付的。
冷兵器时代虽然说士兵的悍勇和精良的训练,以及合适的战术这些都是战阵致胜的关键因素,但是却也不能忽略兵力的多寡。
当然不排除战场奇迹的存在,但是在大多数情况下,在双方兵员素质相差不大的情况下,指挥官又不会昏头的话,那么当然是兵力占优的一方占有更大的优势。
如果双方兵力对比悬殊,即使人少的一方士兵更加精锐,将领也是不凡,这些因素也只能说将对方的取胜概率抵消一些而已。
自古以来,尤其是冷兵器时代以少胜多的战役也确实不少,很多都被奉为经典战役。
但之所以是经典,其实也说明以少胜多并不是战场上的常态。
那么常态是什么,显然就是人多的一方更有优势,取胜的概率也更大些。
而且并不是所有将领都有以少胜多的本事,名将之所以为名将就是因为数量稀少,因此注定了大部分的将领都是中庸之才。
这些人里能够按部就班进行战阵指挥的都可以称作良将了。还有一部分将领之所以成为将领,并不是因为他具有指挥才能,而是因为他作战勇敢。
所谓兵为将之胆,将为兵之魂。冷兵器时代很多军队之所以勇猛无敌,最关键的因素就是有一个冲锋在前,悍不畏死的将领带领。
这种军队一旦换将,很容易就会出问题的。
所以,归根到底,冷兵器时代还是要拼人数,兵多才是王道。
言归正传,郝健看着那些围着篝火团坐的村民,开始构思如何给他们安排合适的岗位。
其他的先不说,必须先增加兵力,兵力越多,他的处境就越安全。
要想训练士兵,必须先建造兵营和武器库这两个建筑。
通过仓库,郝健查看了一下仓库之中石料的数量,足够建造这两栋建筑,于是先选择了建造兵营。
当郝健用意念发出建造兵营这个指令之后,很快在城堡周围的空地上就出现了许多块用绿光标志的方形区域,表明这些位置都适合建造。
郝健根据以往的习惯,选择了紧挨着城堡建造兵营,因为这样在游戏中更方便的训练士兵。训练出来的士兵会主动在兵营门口集结。
这样兵营建在城堡旁边,一旦敌军来袭,军队正好可以就近防御。
兵营建造好之后,还不能立刻开始训练士兵,还需要建造武器库才可以。
郝健用同样的办法将武器库建造在兵营旁边,紧挨着仓库,这样也方便日后工匠打造武器时候取用原材料和运送武器到兵器库,如此可减少在路上的时间,从而提高工作效率。
武器库建造之后,郝健迫不及待的查看了一下现有武器的数量。
发现其中只有长矛二十根,长弓二十把,钉锤二十把,长戟二十根,皮甲二十套,长剑十把,铁甲二十套,十字弩二十架。
看到这些数字,郝健也没多大意外,但是也没什么惊喜,因为这跟他在游戏中开局的时候拥有的武器数量一模一样。
武器库建造起来之后,郝健就需要考虑训练多少兵力的问题了。
显然眼前的六十三个可用人口不能全部训练成士兵,必须留下一部分当做伐木工,铁矿工,运输工,以及制造兵器的各类工匠,还需要一些人口进行农业生产来生产食物。
如果全部训练成士兵的话,一旦后期再收拢到更多的百姓的话,想要扩军的话就会发现没有了足够的原材料和武器,这样的话就很危险,也很浪费。
所以从一开始就得走可持续发展的道路。
而且还有一点需要考虑的就是金钱的和荣誉值的问题。
郝健查看了一下目前自己的开局资金是五千金币,以及五百荣誉值。
看到五百荣誉值的时候郝健愣了一下,因为原本游戏开局的时候都是只有两百荣誉值,那么这多出来的三百荣誉值是怎么回事?
想了想,显然是自己今天打败了官兵这一仗以及收留这些百姓的行为为自己挣下了三百荣誉值。
这还真是意外之喜,因为荣誉值这个东西在后期非常的重要。要知道,在要塞的系统设定之中,要训练越高级的士兵不仅花费的黄金更多,同时还要消耗成比例的荣誉值。
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