顾仁云开始回忆仙剑的画面……
同一时间游戏的画面投射在他面前,就仿佛电脑的显示器一样。
一开始的画面就是——李逍遥正在做梦!
忽然被婶婶一锅盖打醒。接下来就是一番对话。
顾仁云再喜爱游戏,也不可能把游戏的所有对话一字不错的记住,只能记住大概说的什么,比如这里——婶婶对李逍遥一天游手好闲,只会做大侠梦感到不满,同时告诉他外面来了客人,要他去接待。
但是有了管家的帮助这完全不是问题,管家自动帮他填充了对话,虽然和原版不是一模一样,但是意思却是差不多的。
接下来,就仿佛是在用意念控制着游戏角色一样,他指挥着李逍遥在屋里全找了一遍,找到木鞋等杂物。
在主角在翻箱倒柜找到东西的第一时间,游戏里就载入了,箱柜可能藏有物品这一设定。
而这之后,每一个藏有物品的柜子上面就显示有物品的名字。当然这只是设计游戏时才能看见,真正游戏时自然是隐藏的。
之后顾仁云已经不需要去翻找每一个柜子了,因为只有他心里一想某个柜子应该有什么东西,那就自然了。
接下来,控制着李逍遥开始走剧情,随着剧情设计每一个地图,每一个房子,每一个迷宫。
值得一提的是,不管是房子,还是迷宫,根本不需要顾仁云一个又一个的构想。
他就像游戏公司的老板一样,只需要提出要求,手下自然就把样图拿给他看,如果满意就采用,不满意就驳回,或者自己亲自修改一下。而且这“员工”可比地球的员工快无数倍。他上一秒提出要求,下一秒图样就浮现在他眼前。
这样的设计游戏自然让人心情愉悦,没多久,游戏就已经设计完了……