当然。
会议的结束。
拳头总部的两位ceo布兰登和梅里尔几乎是同时决定了重启自己原本的世界服计划。
矛头的归根结底。
原因就是中国玩家认为自己版本更新太晚,以至于跟不上版本的交替,连带着职业选手也受到版本问题的困扰,导致在职业赛场上跟其他赛区的战队无法处于同一起跑线的抗议。
既然这样。
那么干脆将尘封已久的世界服计划继续推出。
年初的时候,世界服计划已经做了一个大概,但是苦于服务器的问题,还是没能很好地解决,因为世界服麻烦就麻烦在未来一旦开发,会涌入大量的玩家。
韩国、中国、北美、欧洲这三个地方不说。
其他地方的玩家总归也要凑上热闹的吧?
之所以一开始没有直接弄一个国际服,原因就是希望服务器不要因为人多的影响而瘫痪,而世界服其实等同于国际服,一旦国际服开放了,以英雄联盟目前的这种人流量。
开服当天,极有可能有个几百万之数的玩家。
保不齐刚开这个服务器,刚开这么几分钟,服务器就因为过于拥挤而崩盘。
所以世界服的构思一直在准备,可是准备的过程中,服务器虽然建了差不多,但鬼知道这个服务器能不能撑住这么多玩家的涌入。
拳头还是很有自知之明的。
在最初建立英雄联盟的时候,他们也想过做一个类似于co这种游戏一样的国际服,世界各地的玩家都在同一个服务器之中玩。
但是呢?
拳头最初的时候只是一家小公司。
说白了,拳头从头到尾就弄了一款英雄联盟,让他们一炮而红,之前他们还是一家没有任何开发能力的公司,他们是没有资本建造国际服的。
co后面站的人是谁?
是v社。
而游戏界有两个爸爸。
也是拳头完全无法进行pk的两个世界级游戏开发公司。
一个是v社,一个是暴雪。
同样两家公司都有自己独特的见解,都有自己成名的游戏,都有很强劲的实力,但按照世界知名度和口碑而言,v社是略占优势的。
很多人认为魔兽世界是他们的挚爱,很多人认为守望先锋是暴雪重燃游戏界战争的法器。
但是。
暴雪终究是商人。
相比起情怀和实力。
v社可以说是世界上最伟大的游戏公司,没有之一。
两者的差别,用最简单的一个例子可以去举例,v社就像是谷歌,玩的是生态,是一个追求浪漫的知识青年,而暴雪则是苹果,玩的是市场,是一个追求极致的商人。
虽然两者的销售收入不相上下,可是v社的口碑是远远超乎于暴雪的。
当然,曾经的暴雪不管是情怀还是实力都是可以和v社比肩的,但现在的暴雪只能说是商人,纯粹意义上的商人,他们只想要卖掉更多的游戏,赚更多的钱,玩家体验?不存在的。
你怎么样关我屁事?
我的版本就是我的版本,我想平衡游戏就平衡,玩家抗议当没看见过,我卖我的游戏,赚我自己的钱,你爱玩不玩,不玩就滚,不差你一个。
这种态度是令玩家很不爽的。
就比如说dota2,暴雪跟冰蛙没谈拢,就赌气了,老子不做这个游戏了,到头来接手这个烂摊子的还是v社这个做fps游戏的厂商公司。
这简直是最搞笑的事情。
让一个从来不做moba游戏的公司,一个专心搞fps游戏的公司去接手这种游戏。
令人意外的是。
v社还给出了一个完美的答卷。
而值得一提的是v社这边的服务器制作是很给力的,他们绝大部分游戏都是使用国际服的形式,co这个游戏,算是欧洲地区最火的游戏了。
可能在中国,穿越火线是最火的fps游戏。
但是在欧洲,最火的fo,而这款游戏的高度就像是moba的英雄联盟,一直火到了现在,而不像是穿越火线,在充斥着英雄级武器之后,逐渐走向凉凉的结局。
不过现在玩cs1.6跑过来的玩家,大部分从这个年代过来的玩家年龄都大了,加上co的后坐力处理非常真实,很难压枪,对新人不友好,游戏难度极高的原因,目前为止国际服每天人均在线数字已经跌落到了六十万玩家。
没有新玩家涌入。
就是单纯的老玩家在耗着。
而现在也不是人人都是天天在家玩游戏的年代了,成年之后,是个人就要工作,就要上班,长大了就该干些自己该干的事情,玩游戏不是唯一,出去工作糊口成为了一代又一代玩家新的征途。
所以co也呈现了英雄迟暮的状态,但是v社在做世界服务器上面,有着不错的研究和能力,拳头公司是可以和v社去谈一谈世界服的制作想法。
而且按照v社的性格,也不是不愿意帮忙。
向有经验的公司求教,拳头是愿意的,他们一向不是那种脸皮薄的人。
为了让自己的金主感受到他们的态度和友好,拳头公司也是拼了命地想要讨好中国玩家,世界服计划就是他们讨好中国玩家的第一步。
你们不是觉得版本对你们不公平吗?
不是觉得韩服一直领先一个版本,让你们比赛输得惨吗?
没关系。
我们给你弄个世界服。
保证第一时间体验到版本,保证不再会出现这种糟糕的情况。
好在之前做世界服计划的时候,已经有