叫嚣着死亡,却根本不知道什么是死亡。
我以为角色死掉就结束了?
根本不是,内心的紧张感没法释放,那就根本不是死亡。
依旧牢牢抓住角色,依旧想要通过脑子里的扭曲来掌控,都是狗屎。
这算什么死亡,嘴上说说而已。
我总是认为是我爱选择,总是认为所谓的命运仅仅是外面世界的发生,然后我再去进行互动。
鬼扯。
画面元素的整体呈现,所有都是一体呈现的,包括我的言行思维。
不是我在选择,而是,仅仅是觉察到了罢了。
比如,我没有锁门,顺流会避免被偷的发生,也许刮风了门自己关了,或者一个下午都没有经过一个人。
这种想法只是画面元素解释画面元素,事实上是整体呈现。
呈现我没锁门然后没有被偷,或者,呈现我锁了门然后被偷,并不是我在选择。
不是说,我认为自己处于顺流之中,于是就相信自己哪怕没锁门也不会被偷。
并非如此,相反,这一切跟我没有什么关系,只是意识到的内容,画面元素的整体呈现而已。
我依旧相信因果关系,仿佛我做了什么就会怎样。
而所有的因果关系,都只是人为的编造,都只是想要掌控生活,仅仅是一厢情愿的相信罢了。
不敢放手,需要脑子里的扭曲,所以才会相信因果关系。
倘若扔掉因果关系,那么脑子里的扭曲也要死掉,对吧,脑子里的扭曲也是建立在“做了a就能导致b”的假设之上。
也只有相信因果关系,脑子里的扭曲才能存活,否则,所谓的选择就成了笑话。
恐惧牢牢抓住我,让我根本无法动弹,不断的思考该怎么办,却不去思考这个恐惧本身是否真实。
就是死掉,一个死人还有什么需要考虑的,一个死人还有什么担心的。
这一切都不真实,不管角色死没死都不真实,而脑子里的扭曲总是想要抓住总是想要掌控。
抱歉,我不允许,我不在意袁长文这个角色究竟如何,但我知道恐惧的出现就意味着要弄死角色,脑子里的扭曲出现也意味着要弄死角色。
就这么简单,只要你们敢出现,我就弄死角色。
你们不出现,那么角色就会慢慢腐烂。
反正,没有什么可以存活,就是这么不讲道理。
想翻盘?
想回到曾经?
那是根本不可能的事情,除非直接呈现另外的玩意,否则斩杀就会继续,角色的死亡也会继续。
这一切都不会伤及真实,但可以毁掉角色。
那份觉察一直在那里,我知道,而角色怎样都是角色,关键点就是,袁长文这个角色根本就不是我。
没有什么需要担心,没有什么需要忧愁,如同死人一样,仅仅是顺流而已。
一旦相信因果关系,我就会忧愁自己的言行,就会考虑自己的所作所为究竟会带来什么。
但事实上,根本就没有这些因果关系,我无法证明这一点,哪怕“我扔苹果导致苹果碎了”这件事发生了一辈子,我也不知道下一次这种状况是否依旧会发生。
想想农场主和射手的故事,我根本就不知道所谓的规律是否真的是规律。
而所谓的长大,就是要明白根本没有因果关系,就是要放手,就是如同白发老人笑呵呵的明白,这一切的发生跟自己其实并没有丝毫的关系。
看看这个世界,几乎没有人相信这一点,就算是所谓的老人,依旧不会明白这一点,根本就没有长大。
脑子里的扭曲笼罩全身,浓烈的情绪牢牢抓住,而全身上下都是恐惧。
相信没有因果关系,剩下的就是顺流。
对于“相信没有因果关系”的程度有多深,顺流就有多么明显,也就是成长了多少。
当然,这个评判标准是我自己设定了,就像如今评判是否长大的标准一样,都是人为的设定。
如今评判长大与否,是看看能不能自己养活自己,能不能坚持努力,能不能很好的为人处事,能不能让别人舒服而不是只顾自己之类的。
还是那句话,就是死掉,袁长文这个角色什么都算不上。
而我的评判标准,就是放手就是不去相信因果关系,具体体现,也许就是“不害怕生活”。
跟角色拥有的物质、地位等等,都无关。
羡慕对方的金钱,这只是恐惧在驱使,只是盲目让我远离“没有角色”。
曾经的我并不相信,有人可以不在乎别人的金钱地位,有人可以面对帝国元首跟面对街边扫地阿姨一样的态度。
但现在,我觉得很容易做到,因为都不是真人,别人跟一坨狗屎并没有什么区别。
都只是意识到的内容,都只是npc,我没有任何理由去看重某人。
甚至态度可以不一样,仅仅是好玩而已。
不过,这个世界不真实,都是意识到的内容,我实在找不到任何理由去巴结某人,或者崇拜某人。
就算我认为自己需要做些什么,需要跟npc进行互动以换取什么,这也只是画面元素的直接呈现,跟npc毫无关系。
当然,也跟我毫无关系。
不是我在选择,也不是我在控制言行思维,而是画面元素直接呈现我跟npc的互动,直接呈现互动之后npc做了什么或者我得到什么。
都只是呈现,有个屁的因果关系。
不是认为自己更重要,不是认为别人只是有