都是扯淡,我的存在就是最大的扯淡。
没有什么阻挡真实,真实一直都在那里。
就算斩杀完成,角色依旧是角色,在梦境中醒来的角色难道就是做梦者吗?
彻底知晓真实的角色,还是角色,哪怕这个角色的言行思维都是站在真实的位置,依旧还是有一个角色。
只要在这个世界里,不管角色处于怎样的状态,都是扯淡。
袁长文这个角色无关紧要,凭什么不能死掉,凭什么一定要珍惜生命。
都是情绪的对抗,在回答“凭什么要珍惜生命”这个问题之前,应该面对问题的假设,“我究竟有没有生命”。
绚丽多彩的世界,似乎变得毫无生机,没有什么是真实的。
角色孝顺,角色斩杀,角色毁灭自己,这些统统都只是画面元素,都只是意识到的内容。
我没有必要去相信这份思维,也没有必要相信角色,更别说什么所谓的好坏对错。
那些只是为了让世界看起来真实而已,这一切都只是这样呈现,也只能这样呈现,讨论对错好坏只是画面元素解释画面元素。
并且,这种解释还不见得能够维持很长时间。
说“没有好坏对错”很简单容易,但让角色不会轻易继续抓住好坏对错,这就会成为一场拉锯战。
或者说,好坏对错仅仅是个人喜好罢了。
当然可以拥有个人喜好,没有喜好也是一种喜好,关键在于,这些都不真实。
我对事物的判断,具体内容不需要讨论,而是整个判断的状态就不真实。
画面元素呈现角色在对事物进行判断,所以不管判断的内容是什么,整个状态都只是画面元素。
还有什么好说的,扔掉所有,回归意识,回到死神小可爱的怀抱。
不需要在意角色是否抓住什么,整个角色都要死掉,看着角色抓住看着角色挣扎,然后看着角色死掉。
还谈什么狗屁别人、生活之类的,这都不是我,这个世界都不真实,并且毫无自由意志可言。
所以,连玩游戏都谈不上。
看着一个叫做袁长文的角色在这个虚假的世界行走,甚至,都没有这个世界,只有觉察到的画面元素。
并不存在一个世界在那里,仅仅是此刻觉察到的画面元素,只有这一点点而已。
只是时间线性流逝的幻觉,以及相信记忆的正确性,从而关联出一个客观宇宙的存在。
某种程度上讲,也可以比喻为游戏世界,毕竟所谓的游戏世界也是关联出来的,只有屏幕显示的那些部分。
也许,在我的视线之外真的有一个世界,尽管这个世界是虚假的?
我没法证明视线之外的世界存在,但将其当作存在,相信真的有一个世界,那么这就是洗脑。
反过来,我直接将其当作不存在,这是不是同样属于洗脑呢?
不对,重新审视问题,不应该用“存在”这个词汇,虚假的存在就是并不存在,也许用“呈现”这个词汇要好很多。
在我视线之外的世界,依旧呈现?
意识到的内容,倘若我并没有意识到的内容,也就是此刻并未觉察到的画面元素。
而画面元素跟那份觉察是一体的,因为只有真实存在,那么未被觉察到的画面元素在哪里?
其实,想要描述角色的思维没有觉察到的东西,其实依旧呈现了。
而不是那份觉察,或者意识。
思维只是画面元素的一种,画面元素呈现了很多,但思维并没有觉察到,这有什么不可以吗?
但是,没有什么可以超出意识。
只是呈现,并非真实存在。
这个问题可以继续简化,墙后面的玩意是否呈现?
我不知道。
说“呈现”,仅仅是一种妥协,一种依旧保留客观事物真实存在的妥协,仿佛尽管这个世界不真实,但依旧呈现一个世界呈现了一个角色。
然后,就可以保留所有的科学理论,就算这一切都不真实,但依旧呈现了这些规律,呈现了角色在世界中行走。
回答“墙后面的玩意没有呈现”,只是想要表达这些都并非真实存在。
思维只是画面元素的一部分,觉察到了所有画面元素,却并没有呈现“思维知晓所有画面元素”,这种可能性确实不能排除。
这些都不真实,不管是否呈现都仅仅是意识到的内容。
不对,这种解释假设了客观事物的呈现,同时还假设了我的呈现,并且假设了我只能看到听到感觉到一小部分。
没有一个我在这里,所以并不存在角色的某种躯体感官限制。
不存在没有意识到的内容,“呈现”这个词汇本身就是意识到的内容。
并没有什么不可见光,我看见的全部就是觉察到的画面元素,就是全部。
没有眼睛,自然也就不存在眼睛相关的科学知识,这些就是意识到的内容,就是全部。
墙后面的玩意,没有呈现。
因为“呈现”这个词汇本身就是意识到的内容,自然就不会存在没有被意识到的画面元素。
都是建立在时间之上的讨论,所谓难以认可“墙后面的玩意并未呈现”,仅仅是因为我走过去的时候可以清楚看见墙后面的玩意依旧呈现。
一旦移除时间,这个问题自然也就不会存在。
我可以将意识到的内容,整理清晰明了吗?
不可以。
都是建立在时间线性流逝的假设之上,在我证明