就这样死掉,彻底死掉。
犹如雨水冲刷泥土,不需要什么情面或者犹豫。
撕碎角色,拉扯灵魂,让我永世不得超生。
这个世界很精彩,但并不真实,似乎自己走到某个地方就会出现某个地方的特色人物,这跟游戏有什么区别。
而不真实感的浮现,自然也就不会将这个世界当作真实。
认为这个世界真实,仅仅是一厢情愿的相信。
死掉吧,无伤大雅,也无关紧要,只是毁灭角色而已。
自己抓住这虚假的世界,简直说不通,已经看到是虚假还有什么值得抓住的呐。
而别人为何如此相信这个世界的真实,也许就是因为别人根本不是真人,没有哪个游戏的npc会认为自己处于一个虚假的世界。
关键在于,我也是虚假的,袁长文这个角色根本不是我。
不明白为什么角色还在顽强,这个世界有什么值得留念,有什么值得抓住。
不真实就是不真实,根本不需要继续讨论什么。
是角色还不够破碎吗,还需要继续毁掉角色吗?
只要角色活着,就会永不停歇的“以角色为中心”思考问题,根本就不需要那个狗屁思考。
所有的思考都只是扯淡,想要从思考中找出自己的出路,完全就是在赌博。
思考可以摧毁思考,仅此而已。
没有一个我,袁长文这个角色不是我,所以为什么要如此疯狂病态的丰满角色。
我会犹豫,是否继续斩杀,是否应该停下来作为一个心态好的角色继续生活。
斩杀完成的摸样很是恐怖,而且,自己真的可以做到吗?
什么时间,什么地图,什么斩杀完成,统统见鬼去吧。
在这里不停的拉扯我,我已经看到这一切都不真实,那么至于发生什么都无关紧要。
我会想着老师的话语,会对比老师的地图,看看自己距离斩杀完成还有多远。
都是鬼扯,我根本不知道。
整理一下我知道的玩意,“这个世界不真实”,“袁长文这个角色不是我”,“真实存在”,“意识、那份觉察就是一切”,“真实就是一切就是全部”,“这个世界只是意识到的内容”。
至于其他的,我本来就不知道。
斩杀角色只是因为忍受不了虚假,忍受不了脑子里的扭曲,那种为了一个根本不是我的玩意呕心沥血,还要承担各种恐惧,我不干!
角色在害怕,当然会害怕,角色都要被我弄死了难道还不挣扎一下?
恐惧就是求生手段,就是直接摧毁理智让我用情绪去抓住虚假的手段。
不真实就是不真实,哪怕角色挣扎出一朵花来,也只是画面元素的呈现,依旧不真实。
我不知道这是在干什么,也不知道会发生什么,就是死亡而已。
弄死角色,毁掉脑子里的扭曲,那种下意识的认为某种事情真实的状态,就是一坨狗屎。
斩杀或者不斩杀,并不影响真实。
尽管我没有说出自己将某些东西当作真实,但我的所作所为无不表示着这一点。
看起来,操控自己的手臂,跟操控天气是两种不同层面的玩意。
但事实上,都只是意识到的内容,两者之间并没有任何区别,手臂的运动和天气的变化都只是画面元素的呈现。
唯一的区别,一个跟思维搭配,而另一个似乎跟思维无关。
但思维也只是画面元素而已,没有任何理由认定是思维控制了手臂,仅仅是两者配套出现罢了。
而且,这种配套出现也只是存在于记忆之中,究竟是否配套出现我也不知道。
让袁长文这个角色运动的,跟,让天气变化的,是同一个玩意。
并不存在任何难度和大小的区分,画面元素而已,呈现手臂运动跟天气变化都是一回事。
说什么人不能控制天气,仿佛自己就可以控制手臂一样,根本没有一个我,思维同样也只是意识到的内容。
死掉吧,我之前还会去探究老师的时间线,看看老师是从什么开始,什么时候结束,花了多少时间。
这种行为本身就是恐惧的驱使,就是扯淡。
找到了又如何,跟我有什么关系吗?
老师花了两年的时间,然后我将花费二十年的时间,又有什么不可以吗?
画面元素这样的呈现,谁可以阻止吗?
没有人可以阻止命运,也没有人可以改变命运。
所谓的改变命运,改变的根本不是命运,而是“我认为”的将来。
这跟命运有毛的关系。
扔掉吧,统统都扔掉,这些都只是情绪拉扯之下的抓住。
脑子里的扭曲给我滚啊,一天到晚不停歇的吵吵,有什么值得思考的。
袁长文这个角色不是我,这个世界不真实,还思考什么,还有什么需要费心的。
这一系列的物理规律,本身是规律吗?
老妈作为一个画面元素,那种难以置信的拉扯来自哪里?
死掉吧,我根本就没有存活过。
角色在冒充我,角色抓住很多重要的玩意,然后不停犹如陀螺一样旋转。
毁掉这一切,摧毁所有画面元素,角色的种种只是扯淡。
本来应该是我使用角色去体验各种,现在是角色在使用我,那些脑子里的扭曲在拉扯我。
你敢恐惧我,我就敢弄死你。
这么公平,对吧。
反正袁长文这个角色又不是我,死掉或者毁灭,无关紧要。