不会想要回家,也不会想要继续跟别人产生什么联系。
提及别人,总是伴随着丰满角色,而这是让我恶心的玩意。
我就在这里,静静等待死亡,看着角色的破碎,让吞噬感难受阴沉抑郁弥漫全身。
任何角色状态都能说通,不同的扭曲带来不同的状态。
就像有洁癖和没洁癖的人,对待桌子上有点灰的反应截然不同,并且认为自己的反应理所当然。
还可以找到一大群理由来佐证自己的观点,都是“有一定道理”。
角色怎样都是虚假,就算斩杀完成,袁长文这个角色依旧是虚假,其状态同样也是虚假。
轻松自然的状态,并不是比刻苦努力的状态好,也不比焦虑烦恼的状态好,仅仅是状态而已。
个人喜好罢了。
说得再多,也要等死,说得在好听,依旧还是为了等死。
没人捧场,我还是在等死,再多人赞成我的观点,依旧还是等死。
相反,倘若有人赞同,大量的人赞同,自己也许不会想要继续斩杀。
不过,也说不清楚,这种猜测本身就是搞笑。
我竟然还在坚持,角色依旧牢牢框住爆炸的力量,犹如封印一般。
想想死者的状态,什么都没有了,自己想要抓住的一切都消散掉,如同本来就不存在一样。
一直都有一个角色在那里,仿佛我必须要有一个角色。
想到要丢掉角色,恐慌就会随之出现,牢牢抓住我的内心,似乎这是一种大错特错。
似乎,虚假的唯一招式,就是情绪的拉扯。
再怎么恐惧我都没用,因为恐惧本身就是虚假,我也是虚假。
角色终将破碎,必然会成为渣渣。
是自己忽略了什么吗?
不对。
就算忽略了又如何,这种玩意本来就不是思维可以决定的。
画面元素的直接呈现,这就是我的思维。
根本不是我在思考什么,而是画面元素直接呈现“我在思考什么”。
有时候积极思考,终于得到答案。
有时候放弃思考,突然灵光乍现。
画面元素只是在合适的时机,呈现合适的玩意。