视角收缩,最终定格在了一间木头小屋之内,夜枭获得了身体的控制权。【】
“红树林嘛,也是再熟悉不过的老场景了。”
遇上这种穿越前就玩过多次,早已熟悉无比的场景地图,夜枭不敢说他这局游戏百分百能赢,至少也已经赢了百分之八十。
红树林这个场景,其实还有个另外的称呼,叫做‘翻车树林’,里面的设定对于逃生者玩家并不十分友好,有些地方需要考验到逃生者玩家的团队协作。
匹配进来的玩家都是萍水相逢,彼此不相熟的情况下,合作过程中难免会产生一些分歧,搞不好爆发了冲突口角,那被杀手团灭就在所难免了。
夜枭先是打量了一下自己的出生点,这是一间面积约有二三十平米大小的房间,是原始的以木头搭建的小屋,因此并不存在装潢一说,在小屋的正中间摆放着一张圆木桌子,桌子中间有根点燃的蜡烛。
桌面上有种反常的空旷,只有一张白色的半脸兔子面具孤零零的摆放着,那面具上还有不少裂痕和残留的血迹。
“桌上放着的东西,看来都被提早入场的逃生者拿走了。”
夜枭的血腥榜段位在突破四阶段的临界点,那么这局游戏匹配到的逃生者玩家段位肯定也都不低,他们当然不会犯那种给——杀手留下线索和道具的低级错误。
他再打量了一下木屋内的其它位置,出现在右侧墙壁上的残忍血腥一幕严重破坏了小木屋内的和谐氛围。
在那堵墙上安装着一排牢固的木钩子,其中一个钩子上穿着拇指粗细的绳子,将一具瘦小的人类尸骸呈t字形的绑缚在了墙壁上,从尸骸上残留的碎肉和滴落的血液,以及下方地上汇聚的血迹来判断,这具尸骸的主人怕是被凶手活生生的割肉致死!
在尸骸墙对面那堵挂着兽皮的墙壁下方,贴墙摆放着一张肮脏的小床,小床再过去一点便是一个小灶台,此时灶台上的锅内正熬煮着肉汤,沸腾的汤水不停翻滚,散发出一股难闻的臭气。
夜枭的视线从这些事物上一一掠过,最终在灶台旁边的地板上,那个摆放着2只空木桶的位置停留了片刻。
“少了两只木桶,那逃生者随机抽取到的睡前故事里,应该会有一篇《幸运泉》。”
红树林这个场景采用的是逃生者比杀手玩家先入场半个小时的设定,并且他们的登场位置和杀手相同,也是在这间林中的‘猎人小屋’内。
依照穿越前的玩家们归纳出来的红树林完整剧情来看,逃生者的身份其实是被猎人小屋的主人抓回来的猎物,他们趁着猎人外出之际,挣脱了墙上的钩子和绳索,逃离了这间猎人小屋,却迷失在了外面一眼望不到边际并且充满了魔幻因素的红色树林之中……
因为故事背景的设定中加入了魔幻因素,场景中会出现一些比较奇幻的区域场合,比如刚才夜枭提到的‘幸运泉’,还有诸如荆棘谷地、皇树、人面鹰巢穴、巨石阵等等,共计有10个场合。
这10个场合统统都取材于一本场景特殊道具《安娜的睡前故事集》之中,全是一些童话故事当中提及的场合,而整个红树林场景其实就是那位名叫安娜的小女孩做的一个光怪陆离梦境。
每局游戏开始,系统都会从《安娜的睡前故事集》中随机抽取5个童话故事,然后在红树林中安排这5个童话故事中提到过的场景,逃生者就像游戏闯关似得,在前一个场景中完成一定的任务,破解那一篇童话故事找出线索,然后衔接着去完成下一个场景中的任务,一环接一环,直至最终解开了红树林当中的逃生出口完成逃生为止。
现在,原本应该摆放在猎人小屋中间圆桌上的《安娜的睡前故事集》却没有出现,逃生者们很机智的把能收走的物品都一件不留的带走,不给杀手顺藤摸瓜破解他们主线任务的机会。
本来这个思路完全正确,一般杀手在遭遇到这种情况,也确实会毫无头绪那对方没有办法。
但他们现在碰到的可是夜枭,呃……这个带了全知全能金手指作弊的家伙,他们所做的一切掩饰和布置,在夜枭面前都没一点卵用。
……
“拿走了桌上的凶器,却给我留下了一件本该凶器配套的面具,啧啧……这算什么?向我挑衅吗?”
圆桌上原本铺着一层细细的灰尘,将桌上的物件拿走了之后,就留下了物体摆放过后的印子,其中一个印子是三柄斧头的形状。
夜枭随手拿起那只白色的兔子面具,他收获了系统关于获取物品的提示。
【安娜的狩猎假面】
【品质:普通】
【适用:杀手专属装饰品】
【备注:安娜只有在同时装备了‘狩猎短柄斧’和这件装饰品时,才能完成最为精确的猎杀。】
这两样配套的凶器和装饰品,在同时装备后会双双升级成为精良品质,并获得唯一一个共同的特效能力——‘投掷飞斧’。
先前就提到过,杀手角色很少会具备远程攻击手段,除非是一些特定的灵触属性技能,或是一些距离非常短的伪远程攻击方式。
而安娜的这两件配套装备,组合后得到的特效‘投掷飞斧’,则可以让杀手攻击射程达到20米之远,当然了,这前提是你必须会预判目标走位,把斧子扔的稳准狠。
‘投掷飞斧’这项远程杀伤能力较一般的近身攻击优点很明显,杀手可以避免靠近后被逃生者使用求