要求傀儡师在冥想空间内观想出自己创作的傀儡,以命运的角度视其为自己创造的生命,在傀儡空间内演绎者属于傀儡自己的话剧。
此法只要求傀儡师观想傀儡内外形基本结构和傀儡的全部机关能力即可,当第一具傀儡观想成功后,即是入门,随即在不影响第一具观想傀儡的情况下,同样观想出第二具傀儡,要求两具观想傀儡必须同时存在,互不干扰的演绎着各自的能力,犹如活物般做着各种事情。
如此类推,不断的在冥想空间内增加观想的傀儡数量,最后甚至以傀儡造物观想出一个村子、一个城市、甚至是一个国家、以及一个民族、最终达到世界众生的地步。
它的优点在于修炼之路清晰无比,每一次的一点进步都能清晰的感受到,而且在每次冥想法到达瓶颈之后,只要再成功多观想出一具傀儡来,就是一次精神力的突破,而已经观想出的傀儡表现的越是像生命活物,则代表着傀儡师的精神积累也是越强。
理论上这是一部入门较容易,同时也永远没有修炼尽头的观想法。
而且修炼人偶游戏的傀儡师,其能观想出多少具傀儡人偶,则代表着他就能同时控制多少具傀儡。观想的人偶越加生动,则对其操控的傀儡亦是灵动无比。
而且不同于之前那两部冥想法,不光难度大,而且至少要达到第一层才能得到实质性的实力进步,人偶游戏是完全延续了以前傀儡师对实力的需求,其直接锻炼傀儡师的操控能力,只要入门,就能增强实力,基本上任何傀儡师修炼了它,都会有所收获和进步。
自从赤沙无敌将三大冥想法交给傀儡师一脉之后,人偶游戏也是被选择作为根本冥想法最多的一部冥想法。