接下来都是一阵拳脚飞影,‘修’的血量值也是开始削减起来,显然这般效果还是十分显著的。
‘保罗’右手猛然朝着上方抬起,一道璀璨的金光从‘修’的脚下骤然冲天而出,‘修’直接是被这股金光抬到了半空当中,而‘保罗’随后一步踏地便是腾身而起,跟上‘修’,左拳轰击在了‘修’的背部。
紧接着,‘保罗’的身影闪身来到了‘修’的上方,双手五指成拳宛如巨锤一般狠狠砸落而下,“砰”的一声响起,‘修’的身影便是狠狠朝着下方坠落。
但是就在‘修’即将落地的霎那,金光浮现。
‘保罗’的身影再次率先到达地面,朝天一拳,金光凝聚成拳再次将‘修’轰到了上方。
破风声响起,金光掠过的同时也是笼罩在了‘修’的四周,‘修’就宛如一道金光冲天一般,‘保罗’身体化作了一道金光,抵达到最上方的位置。
当‘保罗’双手抱拳的时候,璀璨的金色光芒气流不断的凝聚在其手中,而那道璀璨夺目的金光也是越的浓郁起来,然后在‘修’即将来到他面前的瞬间用力轰出。
“神审判”
金色的光芒彻底的将‘修’吞噬,‘修’就宛如一颗流星一般朝着地面上坠落,“轰隆隆”的剧烈响声响起的霎那,掀起了滚滚的烟尘以及璀璨的金光涟漪。
“很聪明。”
夜羽看着大屏幕上的一幕心中暗想道。
‘保罗’这一系列无疑就是属于这个状态才具备的天赋技能,专门设计成了伤害交易但是迟缓负面状态效果较高的天赋技能从而方便将对手一直持续维持在迟缓负面状态效果当中,然后不停的连续攻击,而目的无疑就是在最终将坠落的那道伤害加成到极致。
这种伤害机制本身就是按照百分比来计算的,无视血量值和防御属性数值,用来针对‘修’这种宛如洪荒凶兽属性的家伙,完全就是最佳。
当然,夜羽非常的清楚,这个天赋技能的攻击方向是能够让玩家来控制的,并不是一定非要将‘修’朝着空中来攻击,之所以‘保罗’会选择将‘修’打向空中是因为‘修’本身的血量值过于的高,这样造成的伤害也会更高。若仅仅只是普通玩家,单凭天赋技能的伤害恐怕就足以构造成迟缓负面状态保护机制了,完全是不需要这样去做。
但…
夜羽终究是摇了摇头,眉头皱起。
这样的方法固然是选择恰到好处,甚至说是能够做到最好的极限了,不过依然无法成功的。
果然,‘修’突然就是从那道璀璨夺目的金光中暴射而出,张开双臂并且闪身到了‘保罗’的面前以后保住了‘保罗’。而他的血量值并没有削减多少,很显然并没有受到最终坠落产生的伤害。
这个策略其实是非常好的,但是‘保罗’这个家伙终究是贪心了,因为在高度选择上已经是出合理的范围,增加了‘修’朝着地面坠落的时间,所以‘修’在坠落到地面之前就已经是从迟缓负面状态效果当中恢复过来,仅仅只是受到了天赋技能的伤害,而那点的天赋技能伤害对于‘修’来说完全就是可有可无的。
“自食恶果了…“天尊”!”
‘修’的嘴角掀起了狰狞的弧度,抱着‘保罗’就是朝着地面上掠去。
‘保罗’在‘修’的怀中不断的挣扎,但是依靠属性碾压的‘保罗’,这会被对手用属性碾压回来了。说简单点,‘保罗’的这个状态,实际是由两个杀手锏级的天赋技能融合而成的。
天赋技能是会受到天赋技能综合数值平衡来限制住的,所以‘保罗’的属性再如何的高也不可能突破到游戏本身所限定的平衡数值。但‘修’却完全不一样了,邪品魔品的装备本身就是根据游戏中的数据漏洞而设计出来的,再经过升级将数据处理中存在的漏洞不断扩大,那个数值叠加在一个人身上的时候就已经是出本身游戏平衡数值的限制了。
一个是被数据限制,属性无法出平衡限制要求本身。
而另一个是依靠游戏平衡限制中的漏洞将属性突破到出限制,因此最终的结局已经是非常的明显了。
夜羽不用看都已经是能够知道‘保罗’绝对不可能是‘修’的对手。
如果说四皇当中能够赢‘修’的唯一方法,那就是这么久以来所累计的战斗经验和实力了。但是‘保罗’的实力都是集中在这个神状态效果这一点上了,最终他直接就成为了如同‘修’一样无脑叠加属性来压制玩家,因此也导致了实力本身是有所欠缺的,甚至本身实力也被淘汰掉了。
这样的属性压制,夜羽相信没有人会比‘修’这个混蛋更加的擅长了。毕竟‘保罗’只有来进入到这个状态才能够与‘修’有一战之力。而‘修’则是时时刻刻都保持在这样恐怖的属性,无论是熟练度亦或者是掌握经验上,都完完全全是要比‘保罗’更加的了解。
‘保罗’出惨叫并且依然持续挣扎,但是‘保罗’的属性完全就不可能比‘修’多,所以也就没有办法挣脱出这样的束缚。加上‘保罗’这个天赋技能的唯一优点就