妖姬r复制出来的技能都有百分比伤害加成,比正常的更高,不是吗?”
“当然不一样。”林穆却是摇了摇头,“当时的情况,维鲁斯身上有闪,如果我用你说的这套连招的话,q技能就要推迟到两段位移结束后才能释放,要触发沉默更是要等到第四顺位的e命中后才能做到。”
“之所以用r起手,是因为这套连招可以在第三个技能释放出来时就能触发沉默。”
“简单来讲,两套连招虽然看似相差不多,但用r起手却能将触发沉默提前0.5秒以上,让对手来不及反应。”
林穆侃侃而谈,大方地分享着自己对于妖姬这个英雄的使用心得。
事实上,这还仅仅只是一部分,真正让他决定用r起手的原因还有很多。但凡玩过妖姬这个英雄的玩家都应该知道,w技能无论在弹道速度以及aoe范围上都比e优越太多太多,这一点从实战中iss却很常见就不难看出。
退一万步说,即使不管命中率的问题,以e技能的施法延迟,只要对方反应稍微快一点,便能轻易按出闪现。
用r起手,除了是为了能在最短时间内最快打出沉默以外,更是用来防止收尾的链子不会被对方走位躲掉。
贴脸放e,才能保证链子的命中率!
当然,这也都是建立在比赛中的实际情况之上的,就像林穆知道以他当时的装备就算不依靠r技能的伤害加成也能秒人一样,如果当时维鲁斯的距离离他再近一些,或许他就会用更加干净利落的wqre来击杀目标。
谁都知道,这才是妖姬伤害最大化的连招。