《fate/zero》在国外的评价和人气与日俱增,神谷悠却已经无暇顾忌,完成【英灵王座】项目准备没多久神谷悠又一头扎进了动画制作的大坑里面。
《fate/zero》动画制作领先于播放三集进度,动画播放到第八集,动画制作进度则是到了【圣杯战争】的第一个剧情爆发点——【圣杯问答】又名【四王之宴】。这一集的重要程度不需要重复强调,神谷悠基于原作的修改将【圣杯问答】篇幅扩展到两集,大改原作劣拙的嘴炮,英灵间王道概念冲突和语言交锋表现的更加激烈,辅佐打斗戏码增添说服力,这两集大概是【缘之空】动画制作公司成立以来面临的最大难题。
征服王伊斯坎达尔展开【王之军势】屠戮aer赵云独撼百万大军的宏伟场面,其作画复杂程度超出狭隘定义上的动画太多。神谷悠可不想像原作一样在这种地方省钱,为了表达【王之军势】的宏伟场面动员了整个【缘之空】动画制作公司的力量。
原画部、动画部、摄影部、愿意接受部分原画委托的自由原画师等等,已经拥有大型动画制作公司资本的【缘之空】动画制作公司全力运作起来,每一位职员都感觉到或多或少的紧张感。
会议室,【缘之空】动画制作公司全部高层齐聚一堂。
动画部监督五更琉璃翻阅手里神谷悠绘制的原画分镜,分镜苛刻的条件令她不自觉蹙眉道:“这部分作画非常复杂篇幅还长,我认为最好还是采取一拍三的制作方式,现在动画的制作进度不容乐观,没有悠闲到可以为了保持质量拖延制作进度。”
五更琉璃所说一拍三是业界对动画帧数的说法,一般动画达到24帧(每秒24张原画)就不会令人肉眼感觉卡顿,而24帧动画就被业界成为一拍一,也被称为全帧动画(24帧动画)。目前全帧动画只存在于迪士尼动画或者是11区远古级别动画(动画大师手冢治虫出现以前)。
一拍二就是24帧除以2,也就是每秒12张作画,这部分就是剧场版动画的作画标准,宫崎骏大师大部分剧场版动画都是一拍二的制作方式,【缘之空】动画制作公司制作的动画也基本是这个标准,所以【缘之空】动画制作公司才会被动画爱好者赞为良心公司。
一拍三就是24帧除以3,即是每秒8张作画,这是一般商业化动画的作画标准。一拍三作画数量就是手冢治虫《铁臂阿童木》作画数量,也算是动画业界一拍三的开山鼻祖,动画《铁臂阿童木》出现以前,11区动画制作公司普遍认为动画就是要做成全帧动画(一拍一)。当时不少动画制作公司都认为一拍三作画数量简直就是偷工减料对动画的侮辱,观众肯定不会买账,没想到《铁臂阿童木》播出之后人气爆红,取得全国平均30的收视率。
此后,意识到观众并不怎么在乎画面流畅度的动画制作公司纷纷掉入了一拍三的大坑里面,极大降低制作动画的门槛和难度,所以手冢治虫才会被冠以日本动画鼻祖的的称号,他不是第一个制作动画的人,却是凭借一拍三手法直接导致动画行业繁荣起来。既然有一拍三那么一拍四也当然存在,不过一拍四因为已经会令观众感觉画面明显的卡顿,所以经常用于不重要场面或者是场景过度。
一部动画不可能全部是一拍二或者一拍三,常采取复合作画方式,剧场版动画以一拍二为主,不重要场面可以使用一拍三作画帧数,商业动画则以一拍三为主,偶尔也会出现一拍二这种被称为“燃烧经费”、“迷之高帧”的作画帧数。
制作动画的复杂程度可以理解为一个方程式,动画帧数x作画质量=制作复杂程度(是否燃烧经费),若是作画质量要求较高又做成高帧动画,毋庸置疑这就是燃烧经费的方案。
坐在旁边的森下葵扶着额头无奈道:“这次我赞同琉璃的观点,制作进行那边能联系上的自由原画师都联系上了,大部分自由原画师手里已经接到工作,给予他们的时间限制不足以完成我们公司的数量或质量要求,所以纵然给出高额报价,不少自由原画师看到这部分原画的复杂程度就干脆拒绝。”
“但是一拍三不能做成全动画,角色动作表现的僵硬和卡顿会低于我们的作画标准,战斗场面的流畅性已经成为我们公司动画的一个特点,悠看起来也不会在这方面妥协,所以至少是一拍二,保持全动画的流畅性对这部分cut表现力度就足够了。”结城千夏拍了拍平摊的胸部信心满满的提议道,语毕瞅了神谷悠一眼满心期待他的赞同,结城千夏说的全动画不是全帧动画,应该理解成全动作动画。
例如商业动画中角色说话除了嘴巴之外包括面部神色、身体、背景等等都不会有变化,这被称为有限动画(有限动作动画),全动画就可以理解成角色说话时神色会随着变化,身体也会有所起伏,必要时背景都会有变化。有限动画通常在这样的场景中只需要重新绘制角色嘴巴部分,不动的地方和背景没啥区别,全动画则是需要包括背景以及角色身体、神色全部重新绘制,彼此工程量天差地别,视觉效果也天差地别。
全动画算是被归入作画质量里面,顺带一提迪士尼大部分动画和宫崎骏大师的动画基本都是全动画,商业化动画包括号称燃烧经费的《fate/e/zero》基本都是属于有限动画。
目前《rwby》、《魔法少女奈叶》、《魔法少女小圆》打斗场