《黑暗之魂》的故事背景,设定的有些不可名状,有一些灵感来自于克苏鲁神话。
林彦负责这个游戏的文案,美术负责人,找的是一个擅长于营造西式哥特建筑的人,整个画面的样子很灰暗。很破败。
整个游戏除了砍杀的特效声音,并没有背景音乐。又因为这是一个单机游戏,所以大多数时候,会让人感觉到一种不可名状的孤独。
一个人面对着那个世界的怪物们。这些怪物们,别说十个八个一起上了,就算是一对一,玩家一不小心,就会命丧黄泉。
这个游戏走的路线。可以说和暗荣公司的无双系列,正好是两个极端,无双系列是通过割草来表现游戏的爽快程度的。
而《黑暗之魂》则是通过一对一艰难的决斗,来表现这款游戏的韵味的。
这款游戏经过了一年左右的制作,上市了。
上市的评分并不是很高,因为这个游戏看起来太朴实无华了。没有炫酷的连续技,也没有大场面的决斗。
似乎永远都是遇到一个怪物,一刀一刀的弄死这个怪物。虽然说拳拳到肉,但是却让人觉得不是那么拥有视觉刺激。
林彦对于这款游戏,其实也不是特别的在意。没有集中力量。宣传这款游戏。
因为,这款游戏就算是再成功,也只会成为一个不那么小众的小众游戏。它不会卖过千叶游戏那些以电影化叙事,连续剧情为首的游戏,绝对不会。
因为,《黑暗之魂》的特性摆在那里。
对于千叶游戏来说,这是一款赚口碑的游戏,而不是一款赚钱的游戏。
事实上,千叶游戏也有既有口碑又赚钱的游戏,这个游戏的名字。叫做《神秘海域》,总体来说是一个盗墓类的冒险游戏。
可以说是某西方游戏公司,制作的《古墓丽影》系列的一个模仿作品。
当然了,模仿的程度并不高。实际上只是借鉴了一个主题。与《黑暗之魂》和《古墓丽影》,几乎永远是一个人不同。
《神秘海域》采用了电影化的叙事方法,而且游戏的全程都会有一个或多个电脑角色,负责陪伴在玩家的身边,负责解决各种各样的问题。负责说话,负责搞笑。简单那来说,就是以为了让游戏不冷场。
这种表现方式,以及这款游戏,令人侧目的画面,让这款游戏非常快的就蹿红了。
销量首周轻松破百万,全世界的首月销量,打到了五百万份,两个月销量打到了一千万份。
这又是一个销量达到一千万级别的游戏。可以说,这个游戏系列,几乎是会一直制作下去的,直到这个系列的游戏,没有人买为止。
事实上,这是现在大多数游戏公司的做法。推出续作,让产品系列化,这样的成本更低,风险越小,而赚得越多。
当然了,也有许多好玩的游戏,却被做坏的例子。
要知道,一个好的游戏系列,就意味着一个现金池。而有的公司,不是像千叶游戏这样的独立公司。而是有投资人的公司,他们往往并不能决定自己做那个游戏。
有可能系列游戏赚的钱,全部用来做另外一个垃圾游戏。
就像是多年以后,贝塞斯达在《上古卷轴》也就是《老头滚动条》系列上,以及《辐射》系列上,赚了足够多的钱。
却把这些钱投入到了《上古卷轴》在线版上,至于原本要制作的《辐射四》,在推出之后,几乎像是一坨翔一样。
尽管,它的销量,达到了辐射系列的巅峰,但是却有相当多的玩家,反感这个《辐射》系列新作了。
甚至,有技术型的玩家,拆借了《辐射四》的游戏包之后,发现这个游戏,留有大量的小尾巴。
也就是说,这款游戏,根本就不是一个完成品。是一个半成品。有许多应该做出来的东西没有做出来。
而地图也经过了相当程度的缩水。
并且,从开发人员口中得到的一言半语,也就是论坛上所谓的舅舅党们的发言可以知道。这款游戏制作的时间实际上非常短。
因为,项目组几乎所有的人,都被调去制作《上古卷轴》在线版了。
事实上,林彦现在其实负责的方面,大概就只是游戏策划的方面。具体的内容,例如编程,以及美术,他是不太负责的。
并且,因为他管理的项目有点多。实际上,除了他这位总制作人外,每个游戏,还有单独的主策划,主美术,主程序,还有负责行-政方便的工作人员。
这种游戏制作的模式,已经延续很长时间了。
甚至,有时候由于第五开发部的人不是太够用。别的开发部,也会接到林彦的策划案。
当然了,这样做会有一些人不满。
但是,却有一部分人觉得很幸运。要知道,在千叶游戏中,林彦这样保持着巅峰创作状态,并且作为元老的游戏开发人员。真的很少很少。
更多的人,作为时代的眼泪,已经退出了一线的开发。
毕竟,让适应了二维游戏制作,画点阵图的美术,去制作三维模型,去画三维贴图,他们是搞不懂的。
一个人,实际上是会固化的。
在作家圈,这个叫做江郎才尽,意思就是说,这个作家不适合这个时代,他写出来的东西没人看了。
实际上,并不是这些作家不能写了,仅仅是时代变了,他们还停留在几十年