但是,多结局却比较让人揪心。因为,游戏的制作周期就那么强,多结局虽然看上去很厉害。
但是,却不会提高一次的游戏时间。不可能让一百小时的游戏,有两百小时的效果。
但是,甚至原本线性一百小时的游戏,做成多结局,同样的工作量。只能做到五十小时。
游戏是要赚钱的,所以说,为了赚钱,多线性虽然比较受那些核心玩家的喜欢。但是游戏公司,却不能这么做。
那么多人喜欢独立游戏,就是因为现在的大游戏公司,相比较于做好一款游戏,更注重的是出游戏的节奏。比如说我一年出一个游戏,资金链就非常好。
但是,如果要跳票一个月,或许,就会崩溃了。
因此,有时候面市的游戏,就是发现感觉缺了很多东西。有些地方不能自圆其说,这就是为了周期而做出的妥协。
当然了,现在又有了拓展包这样的新东西,如果游戏卖的还不错。就可以依靠推出的拓展包,把整个游戏补全。
当然了,就算游戏卖的不好,只要还过得去,就有很大几率推出拓展包。因为,拓展包利用了许多已有的素材。可以极大的节省游戏时间。
甚至,有的游戏本体才五十美元。加上拓展包,如果要购买整个游戏,就需要上千美元。
当然了,上千美元的游戏。购买的人真的很少。所以,会推出所谓的年度版。一个年度版,一般就一两百美元,算是很良心了。
但是。这是对于所谓的新玩家的优惠,如果你是老玩家,你就乖乖的一个个拓展包买,如果能够等一等,可以购买一个拓展包合集。
所谓的《文明》系列,就是这样一个套路。《文明》系列和别的游戏不一样的。就是有着一个人的冠名。
事实上,这个人还不是这个游戏的核心。只能说是主创之一。
除了它之外,还有一个人就是汤姆克兰西了。他呢,不参与制作游戏的,是个写小说的人。
他写了很多脍炙人口的军-事小说,其《彩虹六号》等等,也改编成了游戏。由于千叶游戏不碰这方面。
所以,在这类游戏,有一个总部位于法国的游戏企业崛起了,那就是绿-碧。
整个绿碧是从电脑游戏起家,他们起家的游戏,就是以优秀的画面著称。甚至,他们都不推出主机版本,因为,他们觉得主机游戏的性能太差,表达不出来他们游戏的效果。
所以,只有不到百分之一的个人电脑,才能流畅的运行,绿碧的游戏。可以说,这个游戏公司,是一个定位高端,只做核心玩家的游戏公司。
所以,在较短的时间内,就收到了广大玩家们的好评。
当然了,广大玩家里的绝大多数,都是没有玩过绿碧的游戏的。因为,他们买不起那个规格的电脑。
其实,所谓的主机玩家,相比于那些喜欢自己组装个人电脑的玩家,简直就是电脑白痴,他们可能分不清什么是中央处理器,什么是内存。
于是,在另外一个世界,微硬退出的主机,就叫做“神秘盒子”,因为你们这些主机玩家,根本就不知道盒子里是什么。
林彦认为,主机的这种做法没有错。因为,一个事物,只有用的时候不觉得它麻烦,甚至感觉不到它的存在,才是最好的产品。
例如智能手机,虽然有人纠结与这种手机的配置,但是,自己组装手机的没听说吧。
说我今天有钱,我买个手机中央处理器,每天我有钱买个内存,大后天手不紧了,把存储空间从十六千兆字节,升级到一百二十八千兆字节。
再说回,智能手机里最不在意配置的用户,其实就是水果的用户。但是,他们确实用户忠诚度,或者说综合用户感受最好的一批用户。
当然了,用惯了开放平台的手机玩家,其实就会觉得水果的平台,其实就是个监-狱。
智能手机的用户,不会觉得智能手机有多麻烦。当然了,老年人接受起来,确实是有点费力的。
毕竟,智能手机没有按键,这个软件,那个软件在他们看来不是那么好用。
话说回来,林彦在社交软件上的布局,其实已经有收货了。
甚至说,连这个软件的原型,都因为没有找到变现渠道,而被微硬收购了,但是千叶游戏的社交软件。却凭借着增值服务,能够盈利了。
不需要千叶游戏继续输血了。
其实,作为这种需要长久运营的软件,林彦一直不太希望盲目的网上添加付费功能。
甚至,一个不付费的功能,往上添加都要慎之又慎。
因为,今天添加一个功能,可能看上去没什么问题。但是,时间可是会积累的。
今天一个,明天一个,后天就成百上千了。
一个软件变得臃肿,虽然对于早早就使用的用户来说,很简单,因为学习很简单,出一个新的功能学习一个呗。
但是,对于新的用户,却是很不友好的。
一名很用户,面对着一个臃肿的软件,就会觉得很懵-逼。
这也是后来为什么一个场子出来的,企鹅聊天和微小信,在新用户的收集上差了那么多。
当然了,这也有因为企鹅聊天,是一个个人电脑的聊天软件,转型的机会。
当然了,在看着这两个软件竞争的时候,那个曾经很厉害的飞-信,就已经死掉了。
其实,飞-信的运营就是一个非常目光