再加上这种模式,的确利于推广。平均一年在日本能多布局出去几十万台街机。
当然了,随着新街机的推出,就有旧的街机推出历史舞台。这些街机,基本上都被当做垃圾,运到了国外处理。
毕竟。电子垃圾的污染,还是很大的。在国外,这些已经淘汰的机器,就会继续发挥自己的光和热。让那些地下街机厅的老板们继续赚钱。
相较于千叶游戏在世界各国的良好形象,街机的形象却不是太好,这是因为,街机厅是个藏污纳垢的地方。
那些不良少年,或者无业游民们。喜欢在这些地方游荡。再加上,没有一个正确的宣传,所以,相较于可以在家健康玩游戏的机器,街机厅反而很不受待见。
毕竟,一些街机厅本身就属于那种灰色的,没有正规的执照。所以,他们受到歧视,也是理所当然了。
千叶游戏全球娱乐,在给千叶游戏全球业务拓展上。起到了功不可没的功劳。
最近,千叶游戏全球娱乐推出的主要娱乐产品,就是达人秀。
各个国家,各个地区,有能力的人就可以报名,展现自己的才艺。经过海选,等层层选拔,最终站在舞台上,成为万众瞩目的明星。
这样从普通人里,找出明星的套路。显然收到了许多人的欢迎。他们就喜欢这个调调。
因为,这些人接地气。不像那些鼻孔朝天的明星一样,拒人于千里之外,让人看起来很不爽。
当然了。这些人成名之后,膨胀也是常有的事。毕竟,这是人之常情,许多人经历过那种万众瞩目,自己就是这个世界的中心的事情后,就不会忘记这种感觉了。
据说。这种感觉,比吃了蓝色小药丸,一直不停干了什么之后的感觉,还要爽不知道多少倍。
林彦也小小的尝试过,就是在街机厅,被那些人仰慕的时候。别人看着他一个个惊险的操作,发出欢呼的时候。
其实,不管是什么样的人,都希望被别人关注。
而一个人哪怕就是内向,就是自卑,其实,让他成功几次,他也会变得自信,外向起来了。
这个世界,就是这样的一个世界。
就比如说《蚊》和《皮克敏》这两款游戏,实际上也成就了两个人。
千叶游戏的基本运行架构,还是“研发,生产,市场,财务,安全,信息,人事,行政。”这八大项。
千叶有希很用心的和林彦讲过,林彦听起来有点费力,但是,他也了解了很多。其实,他有心做一个模拟系列的新游戏,就是企业模拟。
不过,这个游戏,如果真是完全按照真实的企业来做的话,就显得太糟心了。
林彦本人是不会喜欢玩这样游戏的。再说了,在日本这样一个环境里,这个游戏很大程度也会仆街。
最好还是去美国发售这款游戏,让这款游戏受欢迎了,再拿回日本发行。
实际上,美国这些年,很是鼓励过创业的行为。车库企业,车库工厂,可以说遍布了美国的各个地方。
所以,这个游戏也算是有受众基础的。
不过,现在制作模拟系列的团队,正在制作《模拟人生二》,所以,这款游戏,基本上就只能放在这之后进行研发了。
说不好,就是在下一代主机上,进行的游戏了。
是的,下一代主机,已经研发完成了。机能基本上是这一代主机的五倍所有。
因为种种原因,还是添加的散热风扇。不过,机器的造型和配色,已经由原先那种灰色。变成了黑色。
这个黑色,还有一部分是钢琴烤漆的亮面处理。
据说,这个设计是千叶游戏的外观设计师们,推翻了上百个设计原型,才搞出来的一个设计。
这台机器的外观,更符合林彦的审美了。实际上,审美是一个不断在发展变化的事情。原先那种灰色的外壳,虽然现在回头看上去,比较的老土。但是从事实上说,他却是那个年代,代表科技的颜色。
没错,这种灰色代表着科技。
当然了,如今代表科技的颜色,变成了白色和黑色。
千叶游戏准备退出的新主机配色,就有这两个颜色。
这还是千叶游戏第一次首发两个颜色的注意。以往的各代主机,基本上都只有一个配色。偶尔有点不一样配色的主机,基本上也是各种各样的限定版。
都是和各个游戏搭配出售的。
售卖两个颜色,这是对千叶游戏库存管理的一个极大的挑战。毕竟,原先只用管一台机器,现在还要协调颜色,根据销售状况来安排生产,这实在是有点难。
不过,这一步必须要走。
千叶游戏和林彦都这样认为。
最大的变化,还是新主机的手柄。设计更符合人体工程学了。让人握着更舒服了。前代,由于玩的时间长,手心出汗,容易让手柄脱落的情况,现在也通过加胶垫的办法解决了。
而且,加入了更多的振动马达。能够更好的反馈,游戏中传出的信息。
更关键的是,这一次的手柄,可以无限链接了。就是不用那一条长长的手柄线了。
而且,手柄上还有一个耳机插孔。这样就可以在不打扰别人的情况下,自己开开心心的玩游戏了。
当然了,手柄上还有一个麦克风,这是为了配合预想中,会推出的网战,而推出的设置。
林彦