一九九二年,互联网产业的发展颇为迅速。之所以会这样,很大程度上是因为材料在发展。
特别是半导体集成度的提高,调高了网速,基本上一般的家庭,都能达到十分之一兆的速度了。
当然了,这指的是一部分发达国家,发展中国家距离这个标准还有很长的一段路走。
因为,互联网的普及,以及个人电脑的普及,个人电脑联机对战游戏,也得到了一个长远的发展。
人与人的对抗,本来就是一个见招拆招的事情。整体水平,对于个人水平的影响很大。
一个人一直和一群菜鸡玩,哪怕他能把这些菜鸡全部打的服服帖帖,也仅仅是一只比较强壮的鸡。
因为,与他对抗的人太弱了,因此他的实力也就达到了那样的一个水准,就不会再进步了。
当然了,除了这种本质上还是单机游戏的可联网游戏。出现了另外一种游戏的新模式,就是网络游戏。
整个游戏需要联网的才能玩,没有能够本地玩的部分。这种游戏,相比于单机游戏,纯粹的游戏乐趣是有一定下降的,但是玩的人却不少,因为它的社交性很强,很多人玩这种游戏,其实是把这种游戏,当成了一个大型的聊天室。
玩游戏是少,更多的是和游戏里的其他人聊天。
甚至,因为网络游戏,而结缘成为夫妻的人也不是非常罕见。这个年代在互联网上的人,由于上网成本的原因,基本上都是经济条件和教育程度比较高的人群。基本上把网络当成了现实的延伸,不靠谱的人虽然也有,但是与后来相比,还是要少了不少。
唯一一个比较有问题的是,网络游戏如何盈利。最开始的网络游戏,是像传统游戏,通过出售游戏光盘来盈利的。
之所以不直接提供网络下载。还是因为现在的网络速度太慢了。当然,要真下也能下的完,下完还是需要激活码就是了。
与传统游戏唯一的区别,就是激活码需要好账户绑定。而不是和机器绑定。
林彦最近所作的事情,就是在把这些网络游戏中的社交部分,单纯的提炼出来,形成一个聊天软件的形势。
日本因为种种原因,运营商之间千差万别。短信收费标准很不统一。跨公司的短信收费能让人想哭。
所以,这些年来手机邮箱成为了代替手机短信的工具,逐渐成为了广大日本人民常用的东西。
而林彦想要做的,不是这种聊天工具,而是像网游里一样,可以即时聊天的软件。
即时聊天和短信邮件这种模式,虽然看上去区别不大,但是却有着很吸引人的魔力。
再加上这款软件,相较于那些复杂的游戏程序来说,对于程序人员并不算难。
林彦心中又有一个比较准确的图景。不用总是修改来修改去,所以,整个程序也很快就有了完整版。
因为,现在机器性能的原因,事实上此时此刻的个人电脑软件,不可能有太好的界面。
当然了,有显卡的机器是另外一个说法。但是,个人电脑软件,要注重的是底线而不是上限,所以。需要迁就那些电脑不是很好的人,就必须让这个软件看起来不那么精致了。
实际上,虽然说操作系统并不作为千叶游戏的一个主要盈利项目,但是千叶游戏的操作系统。在日本还是有一个很高的保有量的。
并且,因为千叶游戏在全世界上的扩张,也有着一定程度上的向国外输送。毕竟,作为千叶游戏的上下游,和千叶游戏使用一个统一的系统是由好处的。
因为利益交换的因素,千叶游戏的系统软件。实际上和微硬的系统是相互兼容的。两者的操作系统,基本上可以说就是“皮肤”外表不太一样而已。
林彦现在正在进行的是对这款软件的测试,即时聊天软件,虽然说不算是很难编写,但是也有它困难的部分,就是数据的保存。
如何让一个人的账号上的数据不会消失,这是一个很重要的问题。林彦的解决方案是这样的,一个聊天账号,如果有好友,则可以一直存在,因为这个好友账户,会提示这个账号的存在。
而那些没有好友的账户,经过一段时间,比如说一个月,就会收回,重新发放。
账号的发放,也不是用户自己可以随意注册,而是有一个顺序排号的。从五位数开始,一直向后排。
当然了,鉴于林彦心中对于这个软件,有着一定的远见。他留了很大一部分那些数字连着的账号,有着美好比喻的账号,以后通过靓号的形势卖出去。
林彦不觉得这有什么不好的,一个产品如果不能自己养活自己,是没有必要存在的。而像是这个软件这样,可以免费使用的软件。在整个电脑软件的历史上,都几乎是头一份。它必须有一个变现的手段。
而靓号就是这个手段里的一个。靓号不会完全卖出去,而是以出租的形式,让使用者使用。
这个“出租”和别的不太一样,就是有一个靓号的图标,和一个显示的红名。
在用户基础达到一定程度后,又可以专门推出一种会员服务。那些普通用户,只有最基础的功能,而会员用户,则会有诸如聊天记录漫游,红名,等等不一样的特权。
这样就可以让这个软件发展起来了,继续下去,还会有各种各样的专门服务。比如说听音乐的绿色钻石特权,玩游戏的蓝色钻石特权。
每一个的收费都不算高,