无双轮回,第二十九章收获(上)
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格米拉小镇的残阳,如血般染红了这片土地,与真正的鲜血交错混杂在一起,形成了一幕悲凉之景。
不过在这里,却有着超过五十个原本已经不见天日的难民紧紧拥抱在一起,庆祝着劫后余生。
格米拉小镇被毁得七七八八了,但只要有人在,新生的格米拉小镇可谓指日可待,当然,地址不能建在这个三不管地带了……
目睹这一幕,高天心、周霄、成菲菲、布里吉斯、桑吉尔夫以及经历钢铁侠初战的托尼·史塔克,都露出了成就与喜悦的笑容来。
“编号1oo86完成级支线任务援救格米拉小镇。
消灭十戒帮盘踞于格米拉小镇的势力,确保伊森博士等人质的生还,完成评价:优异。
获得奖励:相关剧情/人物好感度上升,积分8oo点,神盾局功绩3oo点。”
“此任务有轮回者对抗因素,编号1oo86击杀敌对阵营轮回者一人,敌对阵营轮回者为九头蛇潜伏四级特工,神盾局功绩额外奖励1ooo点。”
单从任务的奖励来看,高天心就一次性地收获了一千三百点功绩!
这实在让周霄四人羡慕不已,要知道他们努力了半个多月,也才两千不到的功绩点啊……
这一战,就赶超三分之二的努力!
所幸高天心承诺的补偿即刻践诺,以三千点积分补偿了覆雨造成的波折与沙尔曼血色结晶的贡献!
显然,沙尔曼血色结晶是个重头戏啊!
只有轮回者之间互相袭杀,才会掉落血色结晶,此前袭杀模式火球轮回者和刀客山本龙一死亡后,就都掉落了血色结晶,不过收益并不是特别高。
一来轮回者前期手段相对单一,击杀难度低,二来结晶奖励偏向是很复杂的,需要看脸看运气:
一、强化能量晶石(死亡轮回者的某种强化偏向如果超过五次,就有一定的几率凝聚出强化能量晶石,强化次数越多,凝结出的能量晶石越多。)
二、装备(需轮回者死亡时穿戴的装备,放入纹章空间的无效,可随机获得一件。)
三、能力(抽取到的能力将被拓印成秘籍或卷轴,可随机获得一项。)
四、道具(不包括特殊道具在内的所有道具,可得一至三件。)
五、积分(获得死亡轮回者者身上存有点数的百分之二十至五十。)
六、特殊物品(特殊装备、特殊道具均在此列。)
在轮回者前期,选取第三项能力是最为划算的,选择积分也不错,那名火球轮回者就被抽取了能力,获得一份火球卷轴。
却悲剧的不是可以参悟学习的,而是消耗型的,发出三个火球后,就木有了……
同样,被恐怖分子围杀的山本龙一掉落的血色结晶没有出上佳的奖励,却是围杀山本龙一的恐怖分子分薄走了贡献度导致。
好在高天心击杀沙尔曼不同:
“编号1oo86与编号67852空间权限相差一级,剧情进度相差三次,实力对比为以弱胜强,血色结晶奖励提升,可抽取两次奖励偏向或者提升一次奖励偏向的质量度。”
毫无疑问,作为一名新手轮回者,击杀资深者,是能够得到额外奖励的,高天心感到很满意,却没有急着开启血色结晶!
风险与利益成正比,这种规则的贯彻同样作用于非鉴定武器·覆雨上面!
简单地讲,影视为背景的剧情世界内有许多物品即便不是逆天级别的,也足以让轮回者的实力在短时间内翻倍。
虽然这些物品无法带回空间,但在剧情世界里面,轮回者却可以仗之刷个爽快,赚够了积分,回归空间主域,不是照样可以任性地消费?
可惜,这种好事是甭想有的。
空间允许一定程度的“取巧”,比如轮回者布局设谋,以最小的力量获得最大的任务收益,智慧同样是实力的一部分,理应承认。
但绝不允许不劳而获,如果是普通的非鉴定装备,比如此前在自由战士基地捞来的冲/锋枪等蓝色武器,倒不至于发生什么事情……
可如今高天心仗着与托尼·史塔克相性合拍,感情深厚,完全借助其资源打造出强力金色武器·覆雨,就属于不劳而获!
不劳而获,就会出现风险危机。
在使用强力非鉴定装备刷分的时候,敌对轮回者或剧情强者不知什么时候会找上门来,诠释什么叫做“乐极生悲”!
当然,如果持有非鉴定装备的轮回者能够力挫强敌,渡过危机,那么空间就不会干涉了。
因为他们证明了自己的能耐,有本事拥有强力的非鉴定装备,以风险,赢得利益!
同样的,若轮回者能取得更惊艳更漂亮的战绩,将非鉴定装备转化为鉴定装备亦不是梦想,比如黑客帝国世界中的虚妄墨镜!
而鉴定装备所有权是完全属于轮回者的,就一劳永逸了!
以上并不是什么高深的规则,空间权限到达sān_jí后,情报所会免费传达,所以犯此错误的一般都是新手……
比新人强,却又懵懵懂懂,不知天高地厚的轮回者新手!
有鉴于此,此前沙尔曼说出的买命之言明显是拖延的借口,他根本不可能说出这个杀了他就能渡过危机的真相,所求的,不过是一个拿出最终底牌的缓冲时