已经恢复冷静的云枭寒马上想到了三种可能:
第一种是测试时双方离的比较远,而地痞的捆绳技能范围不够。
第二种是该技能对被施展对象有血量要求,要么是不能是满血,要么是必须半血以下。
第三种是对技能使用者有血量要求。
2秒过去,束缚状态解除,双方的距离已经快要近身了,云枭寒继续逃跑。这时地痞b又再次向他扔出了一捆绳子。第三种可能瞬间被打破。
再次被束缚的云枭寒知道自己肯定跑不掉了,回头就将盾击,重击技能通通丢到了一马当先的地痞a身上,然后顶着另俩个地痞的攻击强行击杀了地痞a,接着他没有将键盘一推等死,但也并不还击,而是用举盾技能尽量延长自己的生存时间。
2到3秒之后,云枭寒贡献出了自己在《抉择》中的第一次死亡。
云枭寒的灵魂出现在附近的复活点,然后跑到尸体处复活。在跑尸和等待虚弱状态过去的30秒期间,云枭寒将刚才的战斗又重新在心中理了一遍。
之前临死前看似无谓挣扎的2、3秒时间,实际上是他最后做的一个测试,云枭寒发现在地痞在满血状态基本不使用技能。
基于此点云枭寒有俩点推测:
1.只有当地痞血量低于一定程度才开始使用抽冷一击和扫堂腿这2个技能。
2.地痞的血量越低使用技能的概率越高,但不能打破技能冷却规则。
这2个推测,云枭寒更倾向于第一种。
至于地痞逃跑召唤套路,之前是毫无情报,毫无准备才如此狼狈。现在其套路基本摸清,只要做好准备,应对起来就不会太难。
首先是在地痞生命值进入半血以下后,就不使用盾击技能,将其保留,等地痞的生命值即将跌落10开始逃跑时,然后用盾击将其留下,如果无法在晕眩的2秒内击杀之,则一直贴身追击,直到其跑曲线时将其击杀。