2345小说>青春校园>游戏创世纪>第十三章 一路迸发的灵感
,有很大一张地图,然后里面也有不少人了,每个人都扮演一个富豪,可以在里面钓鱼啊,打牌啊什么的,我们就比较喜欢在上面和大家交流,不过就是他那游戏币太贵,动不动就要充钱,所以玩了段时间也就没有玩了!”

“哦,那胡叔叔玩的那个游戏是电脑上面的么?”

“当然啦,不是电脑,难道还能手机不成,手机上面怎么可能有那么好的游戏了。呵呵,好啦,我们还要去她外婆家里了,就不跟你多聊了,祝你早日做出自己的游戏来啊。”胡叔叔说完,对着潘越挥了挥手,便离开了。

不过他的话,却让潘越再一次找到了灵感!

对啊,作为释放压力,纯属享乐类型的游戏,自然是不能采用打怪练级的形式,应该让大家一进去,就能轻轻松松的畅玩,根本不用费太多脑细胞去做这样那样的任务不是。可以参考“大富豪”的模式,在一张社区地图中设计出众多的主题乐园,使得玩家在一起娱乐或享受,不就可以了么!

主题乐园嘛,古今中外的都可以,这样才能多元化,以满足不同玩家的胃口。

不过这些主题要遵循一定的特性,必须符合贵族所代表的“高大上”风格才好,可不能来什么“奥特曼暴打小怪兽”、“蜡笔小新出游记”之类的小游戏,那就大煞风景了。

乐园嘛!既要有释放激情的,如赛车道,斗兽馆,漂流谷,狩猎园;也要有展现文艺的,如炫舞台,诗词会,音乐馆,时尚秀;更要有享受生活的,如钓鱼池,林园牧场,田园农庄;每一个乐园都要富有一定的特性与吸引力,或以玩家竞技互动,或以娱乐休闲,或以单纯供人攀比,炫耀的形式存在……

一边想着,潘越直接坐在了旁边的椅子上面,随手拿出一支笔来,在那问卷的背面开始写写画画,开始自己的构思。

而这一思考,直接让他人了神,他忘记了时间,忘记了地点,甚至忘记了橙光就在身边,而他们是准备回家的!

养成元素的关键是,一定要让每一个玩家都拥有与众不同的角色,为此,得让他们的人物模型,服装饰品,座驾管家什么的多样化与等级化起来,这样才能让玩家有养成与收集的yù_wàng,有认同感与成就感。

或许,有条件的话,可以让橙光开发一个“角色白拍塑造系统”,绝对能大大地加强了玩家的代入感……

对了,贵族的宅邸也是一大玩点,恩,可以是西方的古老城堡,也可以是现代的海景别墅,甚至四合院,花园洋房什么的,刚开始时是低配,可以通购买材料自己进行改建,甚至里面的装修也可以按照自己喜欢的模式进行安排!这样有好友来拜访自己的豪宅时那不就可以得瑟了吗?

对,就是这样,这样就拥有了养成类,和轻松享乐的风格!

恩,可以按照每一个人进入游戏就拥有最低的爵士头衔!然后有一套宅邸,送一点初始服装道具,以及一些用于主题乐园享受的金币。

贵族可以升级,通过在主题乐园不同表现获得相应的经验,也就是升级用的功勋了。

等级可以设置成:勋爵——子爵——伯爵——侯爵——公爵——王子/公主——亲王甚至是皇帝!

然后让每一个爵位就能够拥有对应等级的特权,特权是什么了?

我想想看,对了,特权就是解锁更多的主题乐园,更名贵的豪宅,更炫丽的饰品道具等等,只有这样才能产生攀比心,才能产生动力。

哈哈,就这样搞!

“橙光,橙光,快,快,咱们回家,我现在有想法了,快,咱们回家,我要开始写策划!”

潘越这一想,他自己没有注意时间,可事实上,周围的人早就用异样的眼神看着他了,他在这里坐了足足两个多小时,而橙光也拿着厚厚一叠调查报告静静地站在他身旁两个多小时,不少人看向橙光的目光都充满了怜爱与惋惜!要不是橙光脸上没表露出一丝委屈的神情,估计早就有狗血的“英雄救美”情节上演了。


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