或者 he102最后的驱魔师

ps:如果把第一世两条线全玩一遍补齐结局,然后两次输赢不一样就会得到隐藏结局:没有恶魔的世界(超甜哟~)

这条线的剧情是最虐心的,主要是战斗、迷宫这些经典的rpg游戏模式,可玩性也非常高。由于战斗难度大,容易扑街,强烈建议每次在城市自由活动的时候多练级,多赚钱,多买药,多打怪。

第一世的人物众多,好感度系统也是非常重要,而且相互影响。例如刷满拉比和李娜丽的好感度书翁和考姆伊就不可能掉到百分之八十以下,反之亦然。

但是阵营好感度不一样,全体驱魔师好感度刷到百分之八十以上,不会影响诺亚的好感度,但是对诺亚好感度超过驱魔师后,超多少驱魔师单面给你降多少。这些都会影响打怪的合作率和爆率。严重的时候甚至会影响剧情发展。

所以在方舟剧情前千万不要刷快乐和梦两个诺亚的好感度!!!绝对不能刷,甚至在城市里也不要去可能遇见这两个的地方,遇到了就读档重来!!!重来!!!

这两个家伙太好刷了,一不小心就会超过驱魔师阵营的整体好感度。过了的话接下来那点合作率绝对刷不过方舟副本,你就只能重新来过了。不过等阿尔玛事件过后诺亚的好感度就可以随便刷了。(千年公的也可以刷,虽然14身份一爆好感度就会自动加满,减都减不掉)

第一世的通关时间大概需要50个小时,如果想刷其他人物的支线剧情时间会翻倍。

【世界最倒霉的女人.jpg.】

【四十九个名字.jpg.】

【快乐的矿工.jpg.】

补充一点,整个游戏的金钱是可以继承的,因为亚连的被动技能·赚钱和主动技能·出千

第一世的白色路线是整个游戏最好赚钱的路线,想要富,多走这条路。

虽然这条路线经常要还师傅的欠条,但是只要记得存档,不要脸黑的总遇上收债人就不会被扣钱。

官方透露过还清库罗斯的欠款(包括诺亚)就能开启支线:失踪的元帅。但是我们组里至今没有这么无聊的人去走这条路。

第二世《未来都市no.6》

紧接石板被封印的剧情,同样走完黑白双线,打出he201和he202 同样有隐藏结局:绿色的no.6

和第一世相比这里的剧情轻松许多,前期甚至一直保持小白风格。在这条剧情线里前期是在城市内参加各种考试的烧脑关卡,后期则是贫民窟里射击或者操作为主的小游戏。

在城市内部的时候记得不要和纱布的好感度刷太高,要不然纱布死的时候会自动进入be结局。紫苑的死亡和第一世亚连一样是固定剧情,但是注意不能让老鼠死了,否则就是妥妥的be不解释。

第二世有家园系统,种菜收菜,种植小能手之类的成就也不用多说,直接卖或者加工卖都能赚不少钱,不过还是没有亚连赌博来的多,但是是收入稳定,可持续发展。

老鼠的好感度是第二世正确通关的重要因素,但是他的画风非常之难搞,我们专门有人统计对话选项和技能等级对他好感度的影响:论傲娇的难攻略性

反之第二世走黑线,攻略紫苑时真的是太简单毫无挑战性。

【惊艳的朱丽叶.jpg.】

【借狗人和她的狗.jpg.】

【母亲的紫苑馅饼jpg.】

【废墟中的贫民窟.jpg.】

第二世的通关时间大概需要30个小时,如果想刷家园或者森林养殖还有后来的城市建设那就是个长期游戏了,据说《黑白三世》下个月就可以联网,玩家可以自主选择交易、聊天、上传成就等。到时候第二世的城市规划可是重要评分内容。

第三世 《七王之战》

几百年后世界大战爆发,石板落入威丝曼家族接下来就是第三世剧情。

这条线虐心程度仅次于第一世,不过前期都可以保持傻白甜状态。

青组和赤组最好在走完黑白线之后通关,这样剧情会更有趣。

第三世的游戏也是以战斗为主,但是不像第一世的回合制,而是即使制游戏,这样比较考验玩家的操控能力,可以在战斗中切换可控角色也让游戏的可玩性增添不少。

本路线开启厨艺界面,可以用第二世种的蔬果或者买来的材料做菜,正确会自动生成菜谱,错误就变成焦炭,100个焦炭开启成就卖炭翁。

青组是脑力游戏集合,赤组就是跑酷和射击游戏结合,都是以剧情为主,花钱但是不赚钱的路线。

这里的成就很多,有人甚至打出10条以上的成就

【盛大的相亲见面会.jpg.】

【啧,喂!.jpg.】

【高耸入云的红豆沙.jpg.】

【掉落的拼图.jpg.】

因为正式结局太虐,官方这里有很多有爱支线结局,例如尊的剑没有掉、三严没有死、雾霭之王成功阻止赤王作死等等,都是可以靠选项和运气打出的结局。攻略组为了不打扰大家的游戏性质也就不一一发布选项了,反正选错了就是正确结局。

第三世的通关时间大概需要45个小时,但是要所有线路全通关就必须翻倍。和前两部一样五条路线全部打通关后大结局是:he301充满异能者的未来。

虽然这是正确剧情但是很明显这种结局是不周山居在为《黑白三世》的第二部做铺垫。个人人物第三世的支线结局都很好(be除外,为什么室长的剑也会掉下来!)

另外完成第一


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