随着白夜叉迎头直上,与地行龙的距离也在迅速接近。
在冰淼目瞪口呆的表情中,宇文秀策控制着白夜叉,在距离地行龙还有十个身位左右的时候,开始弧线冲锋,绕向对方身体的侧后方。
距离越来越近,双方都极有耐心地控制住强烈的攻击**,等待着更加合适的攻击时机。只不过白夜叉采用弧线绕身,在走位上占据了一点主动,地行龙前进的同时不停地调整身体的角度,努力试图正面迎敌,而宇文秀策则地调整着白夜叉的走位,绕得地行龙不要不要的……
两者的位置越来越近,已经进入了彼此的攻击范围,双方蓄势已久的一击随时都可能发出,冰淼的双拳也随之不由自主地攥起……
出手了!
地行龙毕竟是系统ai,耐心寻找战机方面无法与顶尖玩家相比,宇文秀策控制着进入了攻击范围后连续做了几次诱导性极强的走位,电脑终于被忽悠着做出了可以击中对手的判断,于是果断出手。
滚啊!冰淼心中大声喝道。
咳咳……这个滚自然指的不是坐在身边的宇文秀策,而是正面对地行龙的白夜叉。
在宇文秀策传给自己的自定义战斗动作包中,有一个不太雅观的躲避动作——懒驴打滚。虽然模样差了点儿,但是相当好用,贴着地面滚动的距离比系统自带的标准翻滚动作要远得多,更无须说滚动的过程中身体蜷缩成一团仅仅贴住地面,缩小了模型体积不说,要害位置也被完全隐藏起来。
宇文秀策并没有让白夜叉交出滚动动作,依旧沿着弧线路线绕着地行龙行进。只是在地行龙攻击前的刹那,大幅度调整了前进的角度,向内侧切得更狠了一些,然后仅仅凭借跑步的速度与角度的变化就躲过了对方势在必得的一击。
用一定频率较为固定地变换行进角度与路线迷惑对方,诱使其作出对方还将如此行进的判断,并在此基础上计算攻击距离与间隔。确定对方出手的瞬间,突然反转运动路线,让对方的攻击落空……
你的水平已经这么厉害了吗?冰淼看了看一脸镇定的宇文秀策,内心涌起几分无力的感觉,自己需要考虑一阵才能反应过来的变化,对方已经将其训练得如同条件反射般迅捷……
【宇文秀策:在我找你玩对对碰听到一屋子牲口哞哇乱叫的时候,我也感慨过你什么时候偷偷开始修炼精神系圣斗士了……】
抛开默默想心事的冰淼不谈。白夜叉此时躲过地行龙凌厉的一击,并没有急于出手。反而是更加贴近地行龙,并向其侧后方绕去。
地行龙由于刚进行了一次攻击,原本一直跟随白夜叉转身的动作停滞了一下,等到再启动时,与对方的角度差异愈发被拉得明显。
转眼间,白夜叉已经绕到了地行龙的后爪位置,小小的后爪跟庞大的身躯比起来,似乎也算是一个弱点了……吧?总之先戳一下试试好了……
白夜叉双手握住身后剑柄,起手就是一记凶狠的拔剑斩……
“-6”
个位数的伤害不但让冰淼张大了嘴巴。更是让宇文秀策皱起了眉头。
个位数的伤害一方面说明了白夜叉此时的攻击力明显不足,另一方面也提醒宇文秀策刚刚选择的攻击位置并不是对方真正弱点之所在。
看这一剑砍下去的光影效果,也就是堪堪在对方后腿上蹭了一道白印子,如此一来宇文秀策便已经确定自己攻击部位选择错误。
与新对手第一次交手,没找准弱点在所难免,再继续尝试就是了。不停寻找对方的弱点以及新的打法,这也是游戏的乐趣之所在。
眼见攻击后爪无果。白夜叉直接转身用出系统默认大剑的第二式剑法——半转身的强力横扫。只是大剑的攻击间隔不是一般的长,宇文秀策的攻击指令发出之后,屏幕上的角色依然保持着第一式剑招的结束动作,没有任何反应。而此时白夜叉也不能进行移动,此时移动的话就会中断系统默认的连续攻击节奏,之后再进行攻击的话。又要从第一招重新开始……
不得不说,从一进入游戏就是用自定义动作系统的宇文秀策,对系统默认的普通攻击相当不适应,仅这些限制就相当于把难度又提高了数个档次……
宇文秀策其实并不想在拔剑斩之后用强力横扫作为衔接,但是奈何系统默认的攻击动作就是这么个尿性……第一招用完了,接下来只能是第二招,想跳过第二招直接使用第三招?目前已知的。貌似只有使用通用动作达到指令优先级上面的覆盖,起到取消攻击动作的作用(例如方向键或者翻滚等躲避动作)。而这毕竟不是格斗类游戏,所以并不需要按得多快,但是要求按键操作的节奏足够准确……
不然的话,就只能退而求其次,在第一招用完之后,选择收剑,拔剑再用从第一招重新开始……
随着白夜叉进行了一次攻击以及数秒的间隔停顿,地行龙已经将之前被拉开的身体角度找回了许多。不过在这时,白夜叉的第二击剑招也准备就绪,只是当屏幕中角色刚刚略微有要动的刹那,宇文秀策迅速准确地轻敲方向键,中止了第二式剑招的顺利发出。
由于第二式剑招在触发的瞬间便被更高级别的指令覆盖,导致动作强行取消,而白夜叉再使用攻击动作的话,就会是第三式剑招……
【宇文秀策:搓个招而已……要不要这么麻烦?】
地行龙的头已经完全扭了