如果是起手稍慢的背刺,也是要求确确实实打在身后和侧身的部位才会有效果;但是伤害是只要碰到就可以有;
至于最慢的炳击,只要完成了攻击前摇并且出刀目标是对方的脑袋,就算没有打到,系统一样会根据你手的速度和双方距离,到时候自动结算眩晕和伤害。
空中相撞,双方都受了力,剑荡原本往后,此时依然是往后;
但是不服追身的节奏被断,停顿了一下,再想往前,却意识到不对,猛地往后一跃……
剑荡终于在最后放出了碧海潮生!
刚刚从停顿当中重新向前追的不服显然没法瞬间改变自己的发力方向,一来一回浪费了时间,自然是躲不掉的;
随着剑气从天而降,往后跳的不服生生被晕在天上,这道剑气,至少伤害……
1000点……
与落雁并没有多大差别;
不服的生命降到了500,
但是足够了,即使是0.2秒的眩晕,剑荡也同样可以赶在不服眩晕结束前做完最后的一剑普攻动作。
“区域:剑荡天下在与就是不服剑荡天下的切磋中获得了胜利……
就是不服剑荡天下挑战失败,竞技场败场+1,声望+1,当前胜率6胜187负;
剑荡天下竞技场胜场+1,声望+2,连胜声望奖励+89,当前胜率187胜2负;
玩家剑荡天下与对手的胜负场数异常,连胜额外声望奖励扣除,实际获得声望2。”