哈桑?萨巴赫哈桑是assassin的语源,assassin这个职阶本身,就成为召唤哈桑的触媒。
海克力斯神殿基石。基本上是单纯的石器,但召唤后却当作斧剑来挥舞,把它当成武器。
2:大圣杯使英灵现界
大圣杯使用贮存在其内部的魔力,制作出作为英灵分身的从者。从者会在现界的同时,成为被御主身上所刻的令咒迫使进行绝对性服从的存在。
3:往从者供应魔力
在召唤的同时,御主和从者供应魔力的路径path会打通,之后御主会对从者供应魔力。由于这条路径的存在,双方能够某程度上认知彼此的处所和状况。
为骚乱善后的反英雄?守护者
所谓守护者,是“世界”当做抑止力来使用的英灵。守护者在毁灭世界的主因产生后会被世界所召唤,歼灭主因。毁灭世界的主因也就是人类,守护者在现界后,会把与世界毁灭主因有关的人通通杀掉,保护除此之外的全部人类。由于人类信仰薄弱的英灵会被分类到守护者,与世界缔结契约而成为英灵的人,很容易成为守护者。
反英雄就是其受人憎恨的恶行在结果上拯救了人类、以“恶”将“善”明确化的人,守护者也被包含在反英雄里。纯粹的反英雄并不存在,而“性恶而行善者”程度的也会被当作为反英雄。
emiya
emiya是未来的卫宫士郎以“救赎眼前无法拯救的数百人性命”之奇迹为交换,与世界缔结契约而成为英灵的存在。因为原本不是被称为英雄的人,在死后没有聚集到信仰,而作为守护者持续着并非所望的杀戮。
从者的u
从者能够将性能表示为us。其中包含筋力和耐久等被称作能力值的,以及职阶能力、技能和宝具等。各个项目会被套上一个遵照参数规则而定的等级ank,让每个项目的比较变得可行了。藉由确认与其他从者的差距,可以把握从者的特征。
不过,这种比较终究是单独抽取出项目而得出的参考值,并不适用于结合各种要素的实战。根据情况,“敏捷:c”的阿尔托莉娅也可以比“敏捷:a”的库丘林行动得更敏捷吧。
阿尔托莉娅的us界面。除御主和真名外,性别和身高等也包括在uus,是从者间战斗的常规。
属性
清楚表示出该从者精神性的us。表现出他们着重的方针和性格的组合,着重方针有“秩序、中立、混沌”;而性格有“善、中庸、恶”三种类。和魔术师持有的火和风一类的属性是两回事。
虽然性格不一致不会产生大冲突,但是方针不同的话,将难以调整从者的意见。方针为秩序的阿尔托莉娅和混沌的吉尔伽美什,即使性格同样是善,意见也经常分歧。
能力值
筋力、耐久、敏捷、魔力、幸运和宝具六种类的us统称为能力值。各个能力值都带有等级,因而能够明白从者的擅长领域、不擅长领域。等级基本上分为a~e,a是能力最为高,e是最低。例如“敏捷:a”和“幸运:e”的美杜莎,能得知她活动敏捷而运气却极端的差。
筋力**力量的强度。
耐久能够承受多少伤害。
敏捷敏捷性、反应的度。
魔力能够操纵多少魔力。
幸运运气的好坏。
宝具拥有的宝具的强度。
参数规则paaeu1e
us等级的表示规则。存在a~e。ex是别格,表示强到没有比较的意义。用数值来表示等级的话e=1o,随着等级的提升而+1o。a+和b+等带有+的能够一瞬间倍化数值。例如c+3o可以仅一瞬暴涨到6o,过等级a5o。还有++是变成三倍。
左右us的要素
左右从者us的要素有土地、知名度和御主的魔力三样。土地和知名度指的是,距离英灵在传说中的舞台的土地文化圈越近,知名度越高,则越强大。这里所说的“强大”是强度和装备更加接近传说所述的意思。受惠于此,还可能会“追加新的宝具”。如果库丘林是在故国阿尔斯特u1e被召唤的话,还会被附加上城堡、战车插iot、不眠的加护等等吧。还有,在御主魔力强大的情况下,从者也会接近传说所述的强度。
御主的魔力给予us的影响,简单易懂的例子如曾经成为多位御主之从者的阿尔托莉娅。在魔力路径path不通顺的士郎为御主的情况下,她的能力并不足以称为最优秀的从者。
在切嗣为御主的情况下,性能上升。幸运下降了是因为连切嗣也魔力不足,而受到御主生存方式的影响。凛为御主的情况下,则没有被御主影响而挥出本来的性能。
(译者注:比切嗣还低的耐久b敏捷b究竟是哪门子的本来性能、最高等级……
职阶
职阶指的是为了把英灵当做从者来召唤而准备好的,在现世里的容器。
职阶基本分为he、ide、和beseke七种。因为职阶不允许重复,一次圣杯战争里所参加的七名从者,全体都是不同职阶。
英灵根据其特性决定符合的职阶,进而被召唤为相应职阶的从者。比如阿尔托莉娅符合的职阶只有sabe,而在传说中精通所有武器的海克力斯,则可以成为除cae之外的全部基本职阶。英灵会成为哪个职阶,是由御主与自己的相性决定。不过,作为“创始的御三家”并熟知从者系统规则的爱因兹贝伦家,则有预谋地干涉系统,将海克力斯召唤为beseke。
职阶中he亦