“所以,玩家与npc之间的战争,看似已经是一个注定的必然了。”
“但是,真的吗?”
“刚刚看了一个吐槽关于新生当中,那极度低下的信息更新速度的帖子,这让我不由想到,如果说玩家与npc之间的利益是不可调和的,玩家与npc之间存在无可回避的战争理由,那么,新生当中,是否存在一个足够让这种战争爆发出了的土壤呢?”
“我的结论是……不存在。”
“因为新生当中的信息更新速度实在是太过缓慢,往往一个消息,需要几年时间才能扩散到一个国家当中,而如果这个消息的热度很快就消散了的话,往往就不足以被传播开。”
“这么说吧,现在新生当中的玩家是四万人左右,而且因为经过了首批玩家们的探索,后来玩家生存的难度大大下降,所以每天都有大致近千新玩家涌入,如果按照计算来说的话,即使一年以后,玩家数量估计也不会超过五十万。”
“但五十万玩家在整个新生里算什么?”
“按照目前的已知资料,新生的世界大小约为四五个地球大小,生存在这块大陆上的人类估计有十亿之多。”
“如此之多的npc数量,玩家进入当中就像掉进大海里的沙粒一样不起眼,我相信,估计是每个国家里也堪堪不过百来个玩家而已。”
“让我们试想一下,在这样的情况下,一个国家里出现了一百多个玩家,然后被特别引起注意的可能性有多大?”
“更不要说,按照npc之间那可悲的信息传递,我严重怀疑,如果要让他们在互相通气之后,发现玩家们大批出现需要多久?”
“恐怕几年都有可能吧?”
“而在这几年间,玩家们能做到什么地步呢?恐怕都已经牢牢把持了这些npc国家里相当程度上的权势了吧。”
“到那时,那些不曾意识到,玩家们的数量之多,其实远超他们的想象,依然以为玩家们不过百来人的那些npc,真的会为了他们认为的百来个‘特殊人类’,就敌意强烈到必须要向玩家们发动战争的地步吗?”
“我很怀疑……”