若干年后,人们回忆起周游这个奇葩的时候,总要提起他那惊世骇俗的翅膀声优社、群魔乱舞的基佬同人团,以及井喷式的创作高峰期。
而说道周游的创作高峰期,人们普遍认为应该是从《同级生3》以及周游在工作室内正式篡权开始的。之前的周游尽管曾经在社团活动之外还有过保持三部高质量作品更新的壮举,但是比起后来还有不小差距。
而因为这个原因,《同级生3》的地位在周游活跃的那些年中始终高高在上。有人说,《同级生3》发布后,开始人们都喜欢说《同级生3》成就了周游,后来才发现是周游成就了《同级生3》。
也因为这个原因,周游再后来曾经反复被人询问《同级生3》的问题。比如,在被披露出的某次网上专访当中,就是这样的:
注意。括号内部分代表无关神秘人士的吐槽,不代表我方观点。
记者:团子老师您是在什么样的情况下参与进《同级生3》的创作活动当中的呢?
周游:当时是这样的,我们社团卡发的游戏正在寻求商业化发行,但是一时没有合适的渠道;而拥有渠道的elf在《同级生3》的开发过程中有正好需要一个脚本,所以我就过去了。所以说这其实是一次互惠互利的友好合作。(也就是一锤子买卖)
记者:但是不是有传言说是elf原案失败所以拉您来顶缸的么?
周游:啊,这个问题其实是这样的,elf只是一时找不到合适的内部人选来做这个脚本,并不代表这个原案失败或者找人顶缸。(虽然确实是这样的)
记者:如果从游戏发布之前的舆论意向来看,大家普遍认为原案很差,同时还有质疑您资格的声音,这里面是不是有什么问题?
周游:这个问题么?应该说大家各有各的观点,即使认为原案不好的人大多也没有认为游戏失败。(所以说原案确实很渣)至于质疑我的声音,其实大多数都是关心《同级生》系列的忠实玩家,不存在有人恶意诽谤的情况。(因为他们是煽动他人进行诽谤)
记者:那在游戏制作过程就没有出现什么问题么?
周游:这个当然会有,当时由于elf预算和人员紧张,更多的资源倾斜向了《下级生2》。《同级生3》里面曾经设定的后宫结局因此做出了一些调整,还有设定的百合结局被取消了,这一点我还是比较遗憾的。
记者:但是《下级生2》的发布是在《同级生3》之后,而且最后《下级生2》的风评非常差,这里面是不是涉及到了elf的内部问题?
周游:我和elf在最开始的时候合作并不多,《下级生2》并不在这个合作范围内。(没错,就是elf自己窝里斗害了劳资)
网络另一端似乎陷入了一阵沉默,过了数十秒才又继续采访。
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记者:那关于这些困难你就没有什么想说的么?
周游:这些倒也不算是太大的问题,因为我后来到底是把我想要的情节在其他作品里面表现出来了。(反正损失的不是我)主要是当时有人在网上发布杀人预告,最后有因为门票问题没有出现,让我很惊讶。(尼玛吓死劳资了)
记者:……
周游:?
记者:还真是危险呢。那关于《同级生3》一举成名的鲜血结末,您有什么想说的么?
周游:有的人把鲜血结末看成黑暗鬼畜类的结局是,这是不科学的,因为其实这些结局都是在理性条件下发生的。(超展开就是让你想不到对吧?)而且这都是玩家自己的选择,结果也可以是温馨的,并非是一味的黑暗。(其实团子是致郁/愈的)
记者:你的观点倒是和很多热衷分析剧情的人士一样呢。能具体讲一讲么?
周游:比如桂言叶,她在设定当中是一个温顺、内向、固执但是又固执的大家闺秀,而且她同时还有相当程度的男性恐惧症。最开始是伊藤诚打开了她的外壳,那么她本身炽烈的感情就决定了她有可能在被始乱终弃的时候选择过激行为。
记者:可能?
周游:没错,只是一种可能性。其他的又比如抢了闺蜜男友又最终被抛弃的世界,对世界怀有复杂感情的霎那,以及对青梅竹马念念不忘的乙女,她们所谓的黑化都是建立在个人感情经历、当时的心理状态以及突发场景影响的。这些都有各自的理由,并不只是恋爱失败这一个原因。这些细节处理,让游戏显得更加真实。
而同时玩家本身的选=选择其实也是关键,只要不奢望一些过分的东西,那么最后得到一个普通结局其实并不算困难。
记者:那么您是认为《同级生3》成功的原因在于真实?
周游:有一部分是,在相同的环境下我们是有可能做出相似的举动的。当然也不是完全的真实,毕竟恋爱的过程在里面被大大简化了。
记者:如果能做出更真实的游戏,是不是就会更成功一些?
周游:怎么可能?现实如果是款游戏,那一定是卖不出去的渣作。
记者:团子老师,有您来说这样的话似乎不太合适吧?
周游:是么?我不觉得啊,现实这款游戏难度太高结局太坑,如果知道制作公司在那里的话我一定会掰光盘寄回去的。
记者:虽然团子老师说这种话毫无说服力,不过您这是在指《下级生2》吗?
周游:《下级生2》我并不了解,完全没有玩过。(没错我就是