ps:初稿,还没来得急改错别字,可以等半小时之后再看!

另一个时空中,于198-9年上市的《模拟城市》,可谓是模拟经营类游戏的鼻祖。整个《模拟城市》系列,以及后来的《模拟人生》系列,都一直是全美非常畅销的游戏。

《模拟城市》的主要内容,是由玩家担任市长一职,从无到有自由的来规划和发展一座城市。无论是住宅、商业及工业用地,还是公路、铁路、警察和消防局等各种设施建设,甚至连税金及各种公共设施支出的分配,都需要由玩家自行来设计。

看着一片荒芜的土地,在自己的规划下变成高楼遍布的大都市,机场、港口和地铁等各种设施应有尽有,这种兴奋的满足感,正是这个游戏带给玩家的最大可玩之处。

当然,即将上市的《模拟城市1987》在李轩这个过来人眼中,还有许多不足之处。它的画面采用的都是呆板的2d技术,即使玩家给自己的城市建造一栋全球最高的摩天大厦,在平面地图上也无法真正体现它的雄伟壮丽!

而且这个初代版本的《模拟城市》,玩法还相对比较简单。实际上玩家就是循环的进行着规划、建设、扩展、管理四个步骤,复杂程度还不够高。而在李轩自己对《模拟城市》的记忆中,他这个市长就是连多砍几棵树,都会有环保团体来抗议。

当然,这些更复杂、更有趣的玩法,可以在以后的后续版本中慢慢推出。以《模拟城市1987》从未有过的新颖视角,已经足够在现在的游戏市场中圈一大笔钱了。而等到玩家们逐渐感到乏味时,才是再推出新版本游戏的时候!

要学会细水长流,而不是一下子把好东西都拿出来,这才是资本家的赚钱之道。当然,游戏软件的发展水平,其实也是和硬件技术的进步休戚与共的。

以现在主流的abc-5电脑的配置水平,如果《模拟城市》的城市画面直接开3d效果。能用立体的视角来展现城市的天际线,估计瞬间就能让电脑直接死机。

当然,艾康公司新一代个人电脑abc-6即将在明年上市,新电脑上采用的er-2将会高出许多。但《模拟城市1987》实际上依旧是按照abc-5的硬件标准,来进行开发的。

因为新电脑的普及是需要时间的,以之前的abc-5为例,它用了近两年的时间才取代abc-3,成为现在个人电脑产业主流配置。但abc-3甚至更古老的abc-2、abc-1依旧还有生存的空间。

所以abc-6成为个人电脑的主力。很可能会是九十年代的事情。虽然说东方游戏公司也有像《魔戒》这样的标杆项目,就是瞄着最新、最高端的配置去得,甚至还有加快推动电脑更新换代的野心。

但这种做法所面临的风险其实非常高!以《魔戒》为例,东方游戏公司给这款总投资高达1500万美元,如果每份游戏拷贝的出厂价为30美元,也至少需要销出50万份拷贝才能收回成本。

50万份的销量目标如果放在二十一世纪,自然是一个非常轻松的数字,但在八十年代电脑游戏刚刚开始崛起的时代,却绝不容易。特别是像《魔戒》为了保证游戏的制作精良,对电脑的配置要求直接就是冲着下一代计算机去的。这样市面上这些abc-3和abc-5直接抓瞎。等与自我放弃了很大一块目标市场!

所以这样的项目偶尔来一两个,凸显一下东方游戏公司作为全球最知名游戏公司的高逼格也就够了!如果每个项目都这样来,即使是东游公司也吃不消!

在经过一分多钟的缓冲之后,游戏终于下载完成。没错,这种所谓的在线小游戏,实际上就是把游戏数据先下载你的电脑上,然后才能开始试玩。就是后世的网络游戏,实际上需要在线实时传输的数据也并不多。

比如像地图、人物、背景音乐这些数据,其实都是从安装在电脑上的客户端中调取的。所以越是精良的游戏,客户端的安装包就越大。2d网游时代的安装包大都还只有几百了!

美国在线社区应该是为了推广东游公司即将推出的这款《模拟城市1987》,所以在游戏区里面重点推荐的最火游戏,就有一款同名的《模拟城市》。李轩打开的正是这款小游戏。

据李轩所知,《模拟城市1987》的大小为5.8m。而美国在线社区中的这款同名小游戏只有几百k,两者自然完全不在同一水平线上。李轩玩了一会儿就已经发现,这个小游戏的玩法,基本和他之前在香港试玩过的《模拟城市1987》的玩法大同小异。

这也肯定是东方游戏公司营销推广的一部分。玩过这款在线小游戏的玩家,将来购买了《模拟城市1987》的游戏拷贝之后,很容易就能上手。

在关掉小游戏的网页之后。李轩又控制鼠标进入美国在线社区的聊天室。据之前aol公司的ceo德里克.欧文介绍,这个在线聊天室是美国在线社区最大的亮点。

毕竟如果用户想要浏览新闻资讯,根本无需通过上网。他们只需打开电视机,三大公共电视网abc、cbnn这样全天二十四小时不间断播送新闻的频道。实际上aol公司并没有自己的新闻采编部门,美国在线社区上的全部资讯,都是从nbc广播公司那里购买的!

而如果用户想要预定机票、酒店这些服务,实际上也没有上网的必要。你完全可以通过电话就完全足不出户的达到这些目的。当然,美国在线也有自己的优势,比如它通过与航空公司谈判,可


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