原本时空里,英特尔也意识到了自己在这个升级过渡上太想当然了,于是在之后的intel 80386中增加了一个虚拟保护模式来解决这个问题。
二代方圆电脑的bio的bios先进,比如没有像后者那样,对内存地址空间高段部分的用途定义以固定数字的方式定死,从而避免了很多不足,理论上来讲,二代方圆电脑的标准可以做到没有实模式和保护模式的差别。
但具体实施上,对于cpu内部诸如内存寻址方式之类的固有特性,二代方圆电脑标准还是无法避免地和ibpu做出些许调整。
好在相比于在设计上先天不足的ib,这些技术问题解决起来容易了很多,唐焕指点了一番后,便把注意力转到了方圆个人工作站的pute gaps——计算机图像功能上。
具体而言,是诸多类别当中的视觉特效处理,以及pute aniion——计算机动画。
就像为了cad,唐焕成立了卫星公司autodead软件产品一样,他还为了这个用途,成立了另外一家卫星公司digital domain——数字领域即d2。
斯皮尔伯格已经拍摄完了《e.t.外星人》,新成立不久的d2,和卢卡斯的工业光魔,一起承担了特效的任务。
一部《e.t.外星人》,对斯皮尔伯格而言,谈不上什么太大的工作量,因此他还有闲暇为米高梅编剧和拍摄了一部恐怖电影《poltegei》——《吵闹鬼》。
而渐渐开始上了轨道的d2,承担了更多的特效任务。
另外,正在为拍摄《终结者》积极做准备的詹姆斯?卡梅隆,对d2业务能力的提升,贡献不小。
除了视觉特效之外,计算机动画也是d2的一大业务。
不过,即使唐焕频频开启科技狂人的金手指,但方圆个人工作站在计算机图像的性能上仍然表现不足,无法做到原本时空里1995年上映的电影《玩具总动员》那样完全计算机动画的地步。
这就是客观现实,唐焕再厉害,也摆脱不了这种世界基本规则的束缚。
于是,唐焕给d2指定的目标是首先成为传统动画、定格动画等动画手段的有效辅助,并在计算机动画短片方面寻得突破,最终以原本时空里1988年上映的电影《谁陷害了兔子罗杰》那种二维动画人物和真实演员相互配合的技术高度为第一阶段的目标。
目前,d2已经完成了两部计算机动画短片,都是为ea做的广告宣传片。
第一部是《街头霸王》的动画,主要展现的是中国功夫的精彩,起到的效果自然不言自明。就和原本时空里。暴雪为《魔兽争霸3》做的让人为之惊艳的cg,所引发的世界范围的赞叹一样。
虽然游戏里无法让武僧这个角色达到如此淋漓尽致的程度,但形似却是有的,而这个广告宣传短片,极大地勾起了观众的兴趣,使得《街头霸王》成为当下最火爆的街机游戏。
这可能和目前美国的经济大形势有一定关系,由于还看不到好转的缘故,人们潜意识地需要一种缓解压力的简单方式,而极具打击感的《街头霸王》便适逢其会地成了一个不错的选择,在动感十足的音乐声中,将对手ko,短暂地逃避了现实。
《街头霸王》受追捧的程度,可以从小霸王游戏机平台的玩家,屡次三番地追问ea,何时推出家用电视游戏机的版本中看出几分端倪。
当然了,这些玩家注定要失望了,目前小霸王游戏机的图形加速模块,还没有小霸王街机强大,暂时无法提供《街头霸王》所需要的硬件性能。
而且在唐焕看来,家用电视游戏机版本的《街头霸王》即使现在可以推出来,但未必会比等这个行业在整个北美市场崩盘后,用来救急的效益大。
d2的第二部广告宣传短片,是用来帮助小霸王游戏机反击康懋达等公司的低端廉价电脑,盖因对方那句营销口号“与其买一台只能玩游戏的游戏机,不如买一台既能玩游戏又能学习的个人电脑”,实在太恶心人了。
这部用来反击的广告宣传短片,创作灵感来源于中国的“画虎不成反类犬”的典故,对康懋达这种低端电脑,看起来兼顾到了游戏和学习,但实际并非两不耽误,完全是糊弄外行的营销方式,展开了尽情的嘲讽。
计算机动画这种新颖的内容制作方式,自然再次极大程度地吸引了人们的目光,让ea狠狠地抽了竞争者的耳光。
康懋达对此毫无反击之力,因为小霸王游戏机1982版的视频效果,已经达到了目前一般街机——自然不包括自家小霸王街机——的水准,他们的低端廉价个人电脑相比之下,确实业余了很多。
不过,康懋达在营销上一如既往地展现出了攻击性,它当即宣布,把今年才发布的modoe 64,调低售价100美元。
见此情景,德州仪器立刻做出了针锋相对的反应,把和modoe 64对应的产品,同样调低售价100美元。
家用电视游戏机和低端廉价个人电脑并存的这块市场,现在说是拼杀得血流成河、哀鸿遍野也不为过,就看哪一家挺不住如此激烈程度的价格战而率先出局。
由此可见,这部引发了市场连锁反应的计算机动画形式的广告宣传短片,威力有多大了。
目前,d2正在进行唐焕下达的另外一个颇具挑战性的任务。