阿里巴巴与创梦四海的这项合作很快就收到了成效,果然如夏暮晨所料,这种方法鼓励了《二次元》用户和淘宝用户的消费,也让情侣之间把钱花在何处的矛盾变小了许多。尤其是在一些特殊的活动下,比如5月20日、5月21日、情人节等特殊日子里,创梦四海会给出最大的优惠,在《二次元》中购物满二百元,便可以获得一百五十元的淘宝优惠券,这让消费者们更是趋之若鹜,小小的一次消费,使得《二次元》用户和淘宝消费者同时获得了好处。男生女生们只花了一份钱,却获得了两样商品。
阿里巴巴与创梦四海兴奋于这种设计给两家公司带来的好处,然而,却有一家公司感觉到了压力。
此家公司便是互联网界的另一个巨头,腾讯公司。
在《二次元》进军游戏领域之前,在创梦四海与阿里巴巴开启这次合作以前,腾讯公司是中国游戏领域里的霸主,尤其是《王者荣耀》的火爆,更是让它成为了当之无愧的老大。
然而,阿里巴巴与创梦四海的合作却对腾讯产生了某种威胁。从数据中可以明显地感受到这一点,腾讯在游戏领域里的份额在慢慢减少,与之向对应的,创梦四海和阿里巴巴在游戏领域的份额在一点一点地增加。
从这一点上不得不佩服夏暮晨所设计的支付方式的高超之处,他的这个小小方案使得网络商品与实体商品联系在了一起。
一络商品和实物商品在一些人心中的地位是不一样的。例如,同样的文字,一些人也许会愿意花费二十元去购买实体书,但是却不愿意花费十元钱来购买电子书,因为在他们的心智中,前者是实物,后者是虚拟,实物的价值要远远大于虚拟,即使它们所提供的是同样的文字。这也是为什么一些人不愿意购买虚拟商品的重要原因,因为他们从心里认为,实物才是具备价值的商品。
夏暮晨的这个设计打破的就是这个心理瓶颈,因为他把实物商品和虚拟商品联合在了一起。
而这,也让一些游戏玩家愿意花费金钱去购买游戏道具。这样一来,许多在过去从来不会去花钱的游戏玩家慢慢地成为了人民币玩家,而那些原本就会花钱买道具的玩家,也愿意来到《二次元》的游戏中进行消费,因为他们可以在其中获得一份购买实体产品的优惠。
腾讯公司万万也没有想到,当初他们不屑于投资的一家公司,现在竟然成为了抢占他们游戏市场份额的竞争对手。而这种趋势还在进一步地发展中。
如果按照这种方向发展,那么创梦四海在游戏领域里的份额将会越来越大。这个原因笨想也能明白,同样的两款游戏,当你消费第一款时,仅仅只能获得其中的道具而已,但是,当你消费第二款时,还能获得一些淘宝的优惠券,在这种情况下有谁会愿意玩第一种游戏呢。创梦四海有了这样的优势便不需要再做任何的创新,他们只需要复制其他公司的游戏即可,因为玩家们会为了利益而很自然地选择创梦四海所开发的那一款。更重要的是,《二次元》中还存储有大量的用户头像表情。在一些游戏中,创梦四海只需要将游戏内的人物头像设置成为可以自由改变的模式,便能够给玩家带来另一种新的体验。
这种游戏的发展模式是支付层和体验层的改变,创梦四海不需要研发任何一款新的游戏,他们唯一要做的便是,开发出一款与市场上最火爆游戏相类似的产品,然后利用支付上的优惠和体验上的创新来打败对手即可。
此时,腾讯可是头疼坏了,之前的头像表情创新已经让他们感受到了创梦四海的威胁,这会儿又来了一个赠送代金券的优惠模式,可谓是雪上加霜。
而腾讯公司也相当后悔当初没有做出投资创梦四海的决定。不过,后悔已经没有了意义,现在的腾讯公司唯一能做的便是,亡羊补牢。
事实上,当《朋友消消乐》刚刚出现在《二次元》中时,腾讯公司就已经感受到了威胁,他们那时便发现了利用头像表情开发出来的游戏的独到之处。也是在那个时候,腾讯公司开始在市场上寻找与创梦四海相类似的公司,以便让自己的公司也能够开发出类似模式的游戏。
在腾讯公司的寻找中,他们理所当然地发现了百看不厌,这是与《二次元》最为类似的一款产品。
所以,从《救出ta》出现的那一刻起,腾讯与百看不厌开始了接触,他们就融资一事始终在进行着谈判。
对于腾讯而言,百看不厌应该是一个不错的投资对象,这家公司与创梦四海相似,都累积了大量的头像表情,而百看不厌不如创梦四海的领域也正是腾讯所擅长的地方。百看不厌没有社交,腾讯的qq和微信是中国境内最成功的两款社交应用,百看不厌没有游戏,而腾讯公司又是目前中国最大的游戏公司。
而对于百看不厌而言,得到腾讯公司的融资简直就是公司的荣幸,这将意味着公司未来的发展将会进入到一个新的里程碑。
不过,双方之间也存在有一些矛盾点,例如,百看不厌所聚焦的主要业务集中在动漫领域,但是,腾讯公司却认为这一领域过于烧钱,而且发展前景也不是被非常看好,所以他们希望,百看不厌可以减弱在动漫领域里的投入。
这与陈美对公司的发展理想截然不同,所以,双方在融资的谈判中僵持了许久,始终没有达成共识,而这也是腾讯