或者,也可以在帮派主簿处领取抢夺物资任务,然后主动攻击领取护送任务的玩家,战胜可获得奖励。
两个方向玩家都可以选择。
而所有参与活动的玩家,id都会隐去,只显示队长所在帮派的名称,人物也会变成宠物的模型。
因为玩家没有id,人物模型也都是宠物,唯一能得到的信息,就是队长所在的帮派了。
只有进入战斗了,你才能知道,对手是谁。
也只有进入战斗了。
你才知道对方的等级。
自己打不打得赢……
而这样,必然就会导致一些摩擦发生。
比如有玩家信心满满去抢夺,没成功,还灭队了。
对方公屏嘲讽一句,说一句不自量力……
这不就吵起来了嘛。
又比如运送物资被点了,对方比自己低十级,然后护送物资的队伍在公屏上发一个问号,问一句你是不是有病。
这不就又吵起来了嘛。
总之。
两个玩法。
一大一小。
但核心目的,都是让玩家社群竞争。
毕竟与人斗,其乐无穷。