无尽的混沌在涌动。
而那为亿万炽烈光辉所笼罩的宏伟血肉奇迹,却也以另外的形式完成着强化。
易夏缭绕着无尽火光的眼眸,平静地凝视着眼前的混沌。
那始于晋升的躁动,此刻正在他擎天的躯体之中奔涌着。
而在他的视网膜上,也随之刷新出从那无尽混沌之中最终得以呈现在他面前的三个混沌特质:
“
混沌交响曲-独奏:
技能类型:混沌特质
技能描述:
器官与物质的交织所形成的杂音,终究难以比拟那始于无穷混沌的宏伟显露。
那些痴愚傲慢之徒,更无法交融到这场混沌的盛宴之中。
你是万千,亦是唯一!
技能效果:
人物所有吟唱、演奏类施法列表或类法术能力等,都将获得新的混沌施法列表。
相关法术将获得新的混沌更迭版本,无法完成混沌更迭的法术将被永久遗忘。
此类混沌施法效果,将削弱、扭曲法术作用范围内所有单位(无论敌我),同时施法者将从受术单位的负面影响中获得额外的法术强度加成。
无序反射:
技能类型:混沌特质
技能描述:
从混沌所显化的无尽可能中,那无序的启示也随之发生沉淀。
左面亦或右面,
未来亦或过去……
你知道,你有无穷的可能……
技能效果:
每当人物遭受攻击时,都将获得一次随机的混沌反射检定。
混沌反射检定,不受到除却混沌相关特质之外,其他一切要素的影响。
当人物获得一次成功的混沌反射检定后,将获得巨额的闪避加值、豁免加值、抗性加值或攻击加值(此类加值仅能单次触发一个)。
每当人物进行攻击时,都将积累随机的(0~27/27,混沌领主可直接获得随机波动最大值)混沌战斗本能能量。
同时,人物的每次攻击,都将随机触发(混沌领主可自主选择开启此类触发或者关闭触发)并消耗掉所有的混沌战斗本能能量,大幅度提升自身暴击率或者其他相关概率触发攻击特效的概率。
无序反射所触发的效果,都不受到人物其他相关非混沌特质序列的能力加成,但同样也免受其他非混沌特质序列的技能影响。
奇迹大跳:
技能类型:混沌特质
技能描述:
跳,大跳!
技能效果:
人物基础跳跃能力以及所有涉及跳跃要素的能力,都将获得基于人物生命等级、所有混乱要素累计加值的巨额提升(最低加成比例为:10000)!
同时人物获得在跳跃过程中,再次发动跳跃能力。
该特质提升效果,无视一切物理法则或者其他的相关对此存在约束或者限制的规则。
限定效果:当人物进行跳跃的环境存在物理层面的上限,则人物从该技能的跳跃收益获得额外翻倍。
混沌特质高级组合[站在光上]:当人物获得混沌特质[光与热的无尽反应]时获得(当人物获得此组合特质其中一个特质后,相关可获取此类混沌组合的产出中产出剩余未获得混沌特质的概率将大幅度提高!)
”
…………
…………
易夏缭绕着无尽火光的眼眸,看着视网膜上刷新的相关混沌特质信息,不由得陷入了短促的思索。
就像之前,他所获取混沌特质的情况一样。
因为本身就对应着混沌虚空的无尽可能。
也因此,混沌特质在这方面的获取,就显得足够随机。
而且本身每次传奇职业等级提升,也只能够获得三选一的奖励机会。
至于其他的常规获取途径,目前易夏还并没有找到。
而基于混沌特质本身的诸多不确定性,或者说“混沌特质”。
对此,易夏也并没有对此予以太多的关注。
这一次相比于之前的几次情况,倒要好上不少。
至少三个可选择的混沌特质中,出现了两个看起来还算有些用处的。
毋庸置疑,易夏在第一时间便率先否决了第一个混沌特质。
这种不分敌我的特质,对于混沌之中的诸多扭曲造物而言,算是某种意义上的常态。
只是对易夏来说,这显然并不适用了。
更何况,这个混沌特质还会再次改变施法模组。
对于现在,已然建立了属于自己的、足够适用的施法模组的易夏而言,自然不愿意就此轻易作出彻底推到式的重建。
至于剩下的两个混沌特质……
易夏则陷入了短促的思索。
两种都是易夏所颇为钟爱的被动序列特质。
事实上,这也是易夏所对于混沌特质的定位。
对于他现在的战斗而言,不是即时性的施法动作,都基本上会暂时拉出战斗时的第一备选梯队。
当然,这也是易夏此刻的战斗风格所导致的。
他也没兴趣和自己的敌人进行跨越物理阻碍乃至于时空的“见招拆招”。
至于这两个混沌特质的效果……
易夏大致研究了一番。
单从个体的表现来看,无序反射能够直接就战斗方面的硬性提升,应当是更为契合易夏的一贯风格的。
而最后那个混沌特质……
这让易夏多少产生了一些回忆。
他依稀记得,自己曾经在超凡阶段的冒险中,有过获得这类临时强化的经历。
那是对于彼时尚未获得飞行能力的夏巫,予