2345小说>青春校园>明星游戏制作人>第24章 大作找上门

楚源昨天将颜玥送到租房后,回到自己家,此时父母已经从电视上知道自己在拿钱的当天遭遇劫匪的事情,王翠萍后怕极了,看着楚源嘘寒问暖,连楚建设也在一旁打听事情的来龙去脉。

为了让父母放心,楚源跟他们聊天聊到深夜,才回到房间休息,第二天清晨,楚源醒来,打开手机,已经八点多了。

等来到公司,看着办公室的众多员工忙碌,楚源内心莫名出现一种身为资本家压榨劳动力的罪恶感,于是他慢悠悠的逛了一圈,发现陈伟杰他们其实并不忙,只是不慌不忙处理一些源初平台的小bug而已。

而颜玥因为负责运营的《六星蝴蝶剑》已经上线,目前也没什么大事,每天工作就是在电脑上看看数据,做做表格,可以说好不惬意。

楚源回到自己的办公室,开始想着系统给自己的任务该如何完成,表面上看寻找卧龙应该是很简单的事情,但实际上茫茫人海中找到一个人才无异于大海捞针。

这件事只能先放放,眼下首先要处理的是一件振兴人心的大事,源初平台刚推出的游戏投稿功能上线后,很多小作坊的游戏都纷纷在源初上投稿,不过大多数都是些没啥名气的小游戏。

而楚源在审核着这批游戏时,也是矮子里拔壮丁,将那些看起来勉强能玩下去的游戏都给上架到了源初商城,作为像蒸汽平台看齐的源初,自然不能靠着两个精品游戏走高端路线,对于国内小作坊的游戏,自然也不能一杆子打死。

而楚源在审核的过程中却发现一个可以与《六星蝴蝶剑》媲美的优质游戏,居然也给源初投了稿,这个游戏正是是去年发售的《刀剑疯魔录》。

这款游戏的身世也是如《六星蝴蝶剑》一样命运多舛,老板刘绅作为游戏的制作人,在2000年的暴雪大厂发售了新做《暗黑破坏王2》后,也是从里面找到了灵感,制作出了《刀剑疯魔录》。

虽然说是从暗黑2里找到的灵感,但是刘绅的刀剑只能说与暗黑2的操作系统上相似,具体的玩法上却是以武侠格斗为主。

作为一款武侠游戏,刀剑并没有像现在的仙侠网游一样在“奶T输出”铁三角上换层皮,它是真的在系统层面上做了三个贴合武侠要素的角色,分别是刀客、剑客和女侠。说起来你可能不信,刀剑中三位角色最大的不同不在于其技能树,而在于打击感。

在游戏中,玩家和暗黑2一样,可以分别为鼠标的左右键设置技能,左键普通攻击,右键释放技能,这是很浅显的暗黑操作逻辑。

最大的不同在于玩家除了右手控制鼠标,左手也不能闲着:游戏角色在附近有敌人的情况下,会进入一个面朝敌人垫步的动作姿势,此时他是时刻保持面向敌人的姿态的。

在这个姿态下如果你按住ALT键,就能消耗你的体力,原地摆出格挡姿势。而格挡是100%成功的,不存在概率性。同时面对一些无法格挡的攻击,按空格键还能以锁定的敌人为圆心做滑步操作。

这两个功能对应的都是闪避攻击。也就是说高手完全可以审时度势地无伤干掉任何敌人。

游戏里还有一个角色共有技能,就是跳跃。有些BOSS级怪物无法格挡和位移AOE招式,可以用跳跃来躲过。而除此之外,跳跃还能用来抵达有高低差或被障碍物围住的地方,后期地图也会有很多需要跳跃的机关。

在攻击这个层面,三位角色的普通攻击都是以连段为主。刀客的普攻是三下连段,第三招是固定击倒,剑客是四下,而女侠是七下。这和很多街机游戏的逻辑类似,只要你不施展最后一下固定击倒的攻击,理论上你可以配合技能打出更高的连击。

而刀剑的技能系统也正是这样设计的,每个主角有四系十二个技能,单独使用威力都不值一提。但游戏提供了连招编辑功能,你可以发挥你的想象力,只要记住每个技能、每个招式的段数和攻击动作,就能编辑出自己的“无限连”。理解了刀剑的动作概念之后,接下来就能好好聊聊这三位角色的“打击感”差别了。

刀客大巧不工,三刀就把敌人撂倒,打起来虎虎生风;剑客一板一眼,长剑挥舞的孔武有力,充满力量感;女侠则是轻盈敏捷,威力不大,却擅长肢解……打中敌人后,这三个角色的特点你一下子就能通过鼠标感受到,比震动手柄还带感。

刀剑的主角不仅有攻击力,还有一个锋利值概念,这个锋利值对应的是主角“肢解”怪物的几率。本作的尺度做的非常到位,各怪物的身体部件都能够在主角的攻击下被肢解,比如一手盾一手刀的狼精,你如果把它左手砍下来,它就没办法用盾防了,如果你卸了它的双手,它就只能用脚踢你。而怪物们的死相都比较惨,不是被削头就是被腰斩,放在后世怕不是要被禁。

理论上来讲,追求高连招就不要肢解怪物,这就需要配合宝石镶嵌功能自己做调整。而每一个招式的每一段都有自己的属性,浮空、打击还是斩,哪些招数利于连招,哪些容易把怪物打倒断连,这些都要自己去尝试摸索。

有了连招、格挡,怎能没有必杀技?刀剑最令人尖叫的系统就是必杀技系统了。上面提到刀剑三个角色(加外传的老和尚)都有四系十二个技能,而每一系最后一个必杀技是不需要花技能点去学的。只要你把这一系三个技能都点亮,就能自动学会。

游戏还有一个必杀技系


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