吴王沉迷了,因为《桌上洪荒》的世界非常广阔,而且想象力丰富,在游戏里打怪升级不断提升生命力,不断重复着快乐。
看着手里的豆子越来越多,吴王都幸福死了。从今以后只要一睁眼,他就在玩游戏,他的小目标就是要把退自己婚的女人踩在脚底下。
奇遇连连,收获多多,游戏让人沉迷的就是故事和成就感,吴王年轻的时候或许不会喜欢这种虚拟扮演游戏,但他现在老了,已经不可能再到处征伐,只能在桌游上找找感觉。而这个桌游也不会让人失望,因为这里面充满了让男人荷尔蒙增高的剧情设计,吴王沉迷其中,还拉了身边的小人一起过来帮助他完成游戏。
这些小人的任务就是帮吴王刷材料,帮吴王升级。果然土豪玩游戏的方式是一脉相承,都是自己玩剧情,苦逼的事情交给别人做。
但就算有人刷材料,要体验完整的剧情还是需要漫长的时间。
当遭遇到boss级别的敌人时,招式的配合也很重要,需要吴王仔细计算。如何释放招式,如何使用道具都很重要,容错率不高。
因为经常要计算豆子的多少,吴王的加减能力倒是得到了长足的进步。
神仙就是神仙,郑旦除了佩服就是佩服,神仙随便拿出一件东西,就能让吴王玩物丧志真是可怕。如果神仙要对凡人下手,真的是毫无吹灰之力就能让凡人失去本心。
不过吴王承受不住诱惑在芸姚看来不是什么奇怪的事情,哪怕再过两千五百年,他们一样也承受不住角色扮演的魅力。毕竟在游戏里,普通玩家也可以经历光怪陆离的世界,而且不用付什么风险。比起在凡间苦哈哈地劳动工作,还是在游戏世界里挥斥方遒,拯救世界更有趣。
吴王虽然是吴国的王,但他也只是凡人。
“多谢神仙,自从开始玩游戏之后,吴王就再也没有挖空心思去想那些虐待的事情了。”郑旦松了一口气,因为她听说吴王之前还想过让妃子去骑犀牛,说是要看妃子如何驯服犀牛。如果真的,那西施就有危险了,犀牛一脚就能把细腰长腿的西施踩扁。
实在是一般程度的游戏已经满足不了吴王,已经不能让他快乐,所以他只能不断突破下限。吴王最快乐的时候莫过于虐待越王勾践了,后来勾践被放走了,吴王就开始虐待忠臣,看着忠臣要死要活,他就很高兴。
但伍子胥也死了,最后就只能找妃子的麻烦,所以西施才会想办法独占宠爱,其实就是独自承受吴王扭曲的手段。
现在吴王沉迷在游戏世界中修仙升级,已然不会再去想什么妃子骑犀牛这种事情了。
每天吴王都和小人们一起游戏,完全不顾朝政。
越王勾践卧薪尝胆,励精图治,已然有了和吴国开战的实力。而现在吴国的主要精力都在防备北方齐国。
楚国和晋国在对抗,吴国和齐国也不太平。
齐国内部,田氏的实力已经越来越强,齐君和傀儡也差不多了,吴国既然想要称霸自然要尊天子守周礼,所以对齐国以下克上的局面非常不满,之前还以这为借口发动过战争。
同时之前子贡为了存鲁而乱齐,就对田氏提出把吴国设定成为齐国的对手。
子贡提出了‘忧在内者攻强,忧在外者攻弱’的外交观点,也正是因为这个观点才让子贡成为了孔子手下的外交第一人。
这个观点的意思很简单,一个国家如果内部有问题就需要通过强大的敌人才能转移矛盾,一个国家如果是有强敌在外,就要先攻击弱小的国家来壮大自己。
当时齐国的问题就是内忧,田氏架空了国君,但政局不稳。当时田氏准备攻击鲁国来转移矛盾,子贡为了保护老师的祖国,就出使齐国对田氏说鲁国太弱鸡了,就算打败了鲁国,齐国国内的问题也解决不了,不如攻击南方的吴国。吴国现在已经是区域霸主,而且非常有野心,齐国如果和吴国开打,齐国上下必然害怕吴国,国内才能稳定。
田氏接受了子贡的观点,攻击吴国。
齐国和吴国互生嫌隙,国家关系恶劣。
这样一来越国就有了喘息的机会,可以说正是因为子贡的‘存鲁乱齐’之策,影响了国际形势,给越国带来了喘息的机会,也为日后吴国被灭埋下了伏笔。
忧在内者攻强,忧在外者攻弱,这个观点在历史上是反复被检验。特别是一些大国国内出现矛盾的时候,就会想方设法去挑衅别国,转移矛盾来稳定国内政局。
而如果敌人在外面,就要攻击弱国立威。而且弱国很可能是敌人战略的关键点,所以一旦打败弱国,就能侧面削弱敌人加强自己,达到此消彼长的目的。
中原文明果然是个早熟的文明,早早地总结出了大量的社会斗争经验。
越王勾践一看吴王夫差已经昏庸无道,立刻出兵攻击吴国。之前越国按照范蠡的吩咐,发展农桑,积累军力,还培养死士,一切的努力都是为了伐吴报仇。
伍子胥和范蠡都是楚国人,两人到了吴国和越国都展现了强大的能力,但楚国不能用他们,完全成为了周围国家的人才培养基地。
范蠡也认为是时候起兵了,于是三千越甲呼啸而出,打败吴国。接下来吴国是连战连败,俨然快不行了。
齐国和楚国也落井下石,与此同时晋国也厉兵秣马。
国际形势是牵一发而动全身,吴越之战却让天下都很紧张,因为如果吴国