“如果你接受香烟的话,说不定就能买到更多钥匙。”
就在屏幕前的周泽头疼于上哪给老头找钥匙的时候,游戏中的克莱斯开口了。
老头却很执拗:“我的香烟足够付得起账。”
“如果有人要卖给你一把特殊的钥匙,那把钥匙比你手上的所有香烟都要值钱,对方又只想要香烟不要你的其他藏品……你看怎么样?”
克莱斯循循善诱,举得例子很有引导性。
“很好,我明白你的意思了,确实可能有这种情况发生。”
老头若有所思的摸着胡子:“行吧,那我就接受用香烟付账,但只有你拥有这个特权,不要跟别人说。”
这就搞定了?
没想到克莱斯的口才还挺不错,三言两语就把原本执拗的老头给说服了,真是让人意想不到,看来在推进剧情上面,游戏角色也会是一个不错的帮手,毕竟他也能独立思考,不仅仅只是听命行事。
随着游戏进行,周泽发现了越来越多大世界游戏与小世界游戏的差异之处。
小世界游戏他只能孤军奋战。
到了大世界游戏,他便不再是一个人战斗!
玩家与角色齐心协力。
必能攻克所有难关!