=技能小散件猜想?=
1:条件技能/主动技能?
5n+1次释放:一个1300码的弹道技能,造成1ad,1ap的自适应伤害,。
5n+2次释放:对自己650码范围内所有非友方目标造成1ad,1ap的自适应伤害。
5n+3次释放:一个750码的弹道技能,造成2ad,2ap的自适应伤害,。
5n+4次释放:对自己350码范围内所有非友方目标造成2ad,2ap的自适应伤害。
5n+5次释放:对自己650码范围内的所有非友方目标造成3ad,3ap的自适应伤害,同时自己和鼠标指针所在方向两点一线,该线上的目标会额外受到3ad,3ap的自适应伤害。
2:被动技能/条件技能
自己950码范围内的友方英雄单位都可以通过点击自己的方式,闪现950码到达自己的位置(对每个友方英雄有(21-自己当前等级)秒的冷却时间)。
3:主动技能/条件技能
反被风筝:自己免疫下次受到来自非友方英雄的普通攻击并闪现到发动该次普通攻击的目标所在位置,并让该目标的移动速度为125并无法使用位移技能和生效位移效果持续1.5秒。
4:主动技能/条件技能
自己格挡并免疫接下来5秒内命中自己的第一个来自敌方英雄的技能,自己免疫该次技能,并让这个技能变成该技能一次。
5:被动技能/条件技能
自己的5n+1次普通攻击,该次普通攻击的伤害转化为真实伤害。
自己的5n+2次普通攻击,该次普通攻击的伤害等值的回复自己的血量(无视回血效果减少,无视重伤状态)。
自己的5n+3次普通攻击,该次普通攻击百分百暴击,该次暴击倍率为百分之二百七十五。
自己的5n+4次普通攻击,该次普通攻击让自己移动速度加为500,持续1.5秒。
自己的5n+5次普通攻击,该次普通攻击让被自己普通攻击的目标的移动速度为125,持续1.5秒。
6:被动技能/条件技能
在挨打中学会主动出击并冲锋或撤退:自己奇数次被普通攻击,让自己移动速度为500持续1.5秒。
在挨打中学会如何治疗:自己偶数次被普通攻击,该次普通攻击不会让自己掉血,并等值回复自己其伤害值等值的血量(无视回血效果减少,无视重伤状态)。
在进攻中让对手寸步难行:自己奇数次普通攻击,让目标移动速度为125,持续1.5秒。
在进攻中让对手难有作为:自己偶数次普通攻击,让目标射程为50,持续1.5秒。
7:被动技能/条件技能
自适应护盾?
自己奇数次受到的所有伤害(无论是物理伤害,魔法伤害,自适应伤害,真实伤害)全部转化为物理伤害。
自己偶数次受到的所有伤害(无论是物理伤害,魔法伤害,自适应伤害,真实伤害)全部转化为魔法伤害。
8:被动技能/条件技能
自己每次受到伤害或造成伤害,都会让自己950码范围内的友方英雄的射程增加50码,最多让每个友方英雄的射程为950码,持续5秒,5秒后每秒衰减1层。
自己每次受到伤害或造成伤害,都会让自己950码范围内的敌方英雄的射程减少50码,最多让每个敌方英雄的射程为50码,持续5秒,5秒后每秒衰减1层。
9:被动技能/条件技能
自己每次受到伤害或造成伤害,都会让自己950码范围内的友方英雄的护甲和魔抗增加50,最多让每个友方英雄的护甲和魔抗增加200,持续5秒,5秒后每秒衰减1层。
自己每次受到伤害或造成伤害,都会让自己950码范围内的敌方英雄的护甲和魔抗减少50,最多让每个敌方英雄的护甲和魔抗减少200,持续5秒,5秒后每秒衰减1层。
10:被动技能/条件技能
自己每次造成或受到伤害,都会让自己950码范围内友方英雄的移动速度增加50码,最多每个友方英雄增加200码移动速度,持续5秒,5秒后每秒衰减1层。
自己每次造成或受到伤害,都会让自己950码范围内敌方英雄的移动速度减少50码,最多每个敌方英雄减少200码移动速度,持续5秒,5秒后每秒衰减1层。
11:被动技能/条件技能
自己造成伤害或受到伤害,都会让950码范围内的友方英雄的攻击力增加50点,法术强度增加70点,最多让每个友方英雄攻击力增加200点,法术强度增加280点,持续5秒,5秒后每秒减少1层。
自己造成伤害或受到伤害,都会让950码范围内的敌方英雄的攻击力减少50点,法术强度减少70点,最多让每个敌方英雄攻击力减少200点,法术强度减少280点,持续5秒,5秒后每秒减少1层。
12:被动技能/条件技能
特殊坦克技能?
自己无法被自己射程范围以外的敌方英雄的普通攻击命中。
自己无法被自己850码范围以外的敌方英雄的技能命中。
13:被动技能/条件技能
特殊的坦克技能:自己每损失百分之十最大生命值,就会免疫所有伤害0.5秒,金身0.5秒,无法选定0.5秒,免疫死亡0.5秒,隐身0.5秒(这么多的0.5秒,都是在同一0.5秒内)期间自己可以移动,可以普通攻击,可以释放技能。
14:主动技能/条件技能
冒险和对应的回报?最看时机,也最看对手如何留技能和留爆发?
6n+1次释放:(只有自己950码范围内有敌方英雄时,才可以释