第1113章幻别问,问就是剧情需要,军事猜想?
=军事猜想?=
-自制担架注意事项猜想?-
应对休克,昏迷的人员,本身无法反馈身体情况,担架能用布尽量用布,如果要用绳子或带子什么的,最好也是密一点,条件允许时,多制作一些平行的树枝什么的,来避免绳子什么的,把病员的体重,分摊在不到1厘米的绳子或带子上,这样,会勒伤到伤员的骨头,软组织,也会阻塞伤员的血管?在有宿营帐篷时,可以用折叠帐篷做担架的部分?
军用背包,最好在里面加上一层能够取出当担架的布卷?还有能够装填砂石的沙包袋?
-特种白刃战?-
绳索?流星锤?绳套?钩绳鞭(把钩子当做流星锤使用)?给头盔加把柄,当锤子用(轮人)?抓沙子(或土),洒沙子(或土)?丢石头?做指套?制作带刃的指套?在手肘位置安装带如同匕首一样的手肘套?在身上安装兽夹(藏在衣服下面)?
=军事游戏猜想?=
-真假枪里有没有子弹?-
50个人,每个人一个信号枪,然而却只有5个信号弹?每人一个枪械,然后使用橡皮子弹或空包弹?总共有15个橡皮子弹或空包弹?没子弹药装成有子弹的样子?15个可以安装在身上的自爆炸弹(理论上的自爆炸弹)?身上没自爆炸弹,也要装成有自爆炸弹的样子?
-狙击手和机枪手博弈?-
两个战壕,每个战壕中都只有一方的人员,每方有50个狙击枪,50个机枪,每方分发狙击枪空包弹或橡皮子弹50发,每方分发机枪空包弹或橡皮子弹500发?每方200人?没发到狙击枪或机枪的人,判定为持有长杆冷兵器?
-战场找抢子弹博弈?-
所有人都有枪,然而开始时,所有人都没子弹,子弹藏在地图各地?击毙敌方得1分,击伤活捉敌方得2分,活捉无伤敌方的5分?
-搜索伤员和伤员隐蔽?-
扮演伤员的人身上安装有每隔30秒滴落一点油漆的硬件,模拟血迹?伤员总共100个,伤员总共有20个枪械,50发子弹,50个数据包(另一方必须全部找到,并不能让数据包被伤员带到特定位置),伤员随机启动倒计时,倒计时归零,则判定该伤员因伤死亡或休克;搜索和抓捕伤员的一方30人,总共15个枪械,30发子弹?
-人海反狙击手?-
20个狙击手需要阻止200个人手一把冲锋枪的人进入某个圈子?20个狙击手需要在开始前5天,在各地隐藏狙击手的弹药补给什么的?只要一个活着的人接近狙击手到冲锋枪的射程范围,就判定该狙击手阵亡?
-三方博弈?-
在不被c方发现的情况下,a方敌后作战分队和b方敌后作战分队只有在先歼灭另一方的敌后作战分队,才能对c方开火?在歼灭另一方的敌后作战分队之前,被c方发现就判定为阵亡?a方100人,b方100人,c方500人?
-三天后得知身份?-
500人混合随便编队?要用武器活捉有武器的另外500人?三天后,所有人都得知自己扮演的身份?属于哪个队伍?需要干掉哪个队伍?需要保护哪个队伍?需要在其他队伍面前伪装自己是哪个队伍?需要在哪个队伍面前告知自己是哪个队伍?
-第二天改变阵营?-
每个人每天都会改变阵营?
-突然的命令?-
只有特定人员知道任务目标?队伍中,只要有特定人员得知了任务目标,就任务失败?特定人员只有在任务成功时,才会得到任务?特定人员只有在任务失败时,才会得到任务?特定人员之后在特定人员阵亡后,才会得到任务?特定人员之后在特定人员存活而且还始终在队伍中,直到任务完成前(或任务完成后很长时间),都没有得知和猜出任务内容,才算任务成功?特定人员之后在指挥员做出特定选择,才获得特定任务(比如就地击毙指挥员,比如就地活捉指挥员,比如以指挥员的身份发被更换后的指挥员命令什么的,或者告知指挥员机密情报什么的→比如必经之路我方布置的雷区,比如火力范围内敌方的重要军事目标,炮兵阵地啊,雷达站啊,食物仓库啊,弹药库啊,敌方内间谍的互认方法和通讯方法啊,比如需要活捉可能知道敌方情报的前线士兵或军官什么的)?就突出一个战场的突然性?随机性?不可预判性?
-半数间谍?-
一半的士兵是敌方间谍?每5个军官中,只有一个不是敌方间谍?一部分人必须要通过侦查和其他方法,只能把机密信息给非敌方间谍,必须把假机密信息给敌方间谍,要识别敌方间谍,但不能让被识破的间谍发现自己身份被曝光?
-沙漠行军猜想?-
非炫彩非反光沙漠迷彩色护目镜?沙漠迷彩色的遮挡风沙布?望远镜,瞄准镜使用沙漠迷彩色的遮挡风沙布(避免沙漠反射的强光伤害眼睛)?防风沙口罩(避免沙尘什么的通过呼吸进入呼吸道,肺部什么的)?如果可以,携带滑沙板?能够快速从沙丘上方滑动到沙丘下方?沙漠因为流沙和风力原因,很难记住雷区,雷区的有效时间,因为风力和流沙和其他原因,会急剧缩减,有可能埋地雷的沙子都能被风力吹开,也可能流沙什么的重量足够触发地雷,就导致地雷炸了?单兵空艇能够有效避免被沙尘暴埋了,然而却没法应对风力对单兵空艇的移动能力?也能够使用沙包做风筝线的负重?沙漠中