伴随着令人热血激昂的音乐,游戏加载完毕。
进入游戏界面。
众人不禁发出一声惊叹。
太精致了!
这是张明博对这款游戏的第一印象。
目前国内的游戏,陷入了一种比烂的怪圈,市场上充斥着大量的烂游戏,比起游戏开发,游戏厂家宁愿花十倍甚至百倍的钱来推广。
其实原因很简单。
花巨资开发一款游戏大作,是一件风险极大的事情。
这个道理和拍电影一样,花巨资拍一部电影,一旦票房扑街就血本无归了,与其这样,不如花钱买流量。
于是流量明星大行其道,国产电影越做越烂。
国内的游戏,目前也是走这个路子。
花极少的费用,搞一款烂游戏,然后铺天盖地的宣传、推广。
诚然,这样的游戏寿命极短,但不可否认,这种游戏在短时间内会吸引大量的玩家。
就算玩家玩过一阵后骂骂咧咧退出游戏,但厂家已经赚得盆满钵满了,至于这么做会对游戏行业造成多大的破坏,谁在乎?有钱赚就行了。
零风险,高收益,试问谁不动心?
其实最糟心的还不是这些小游戏公司,最令人糟心的是,一些游戏大厂看到这么干的收益巨大,也开始这么做,这就很恶心了。
最可怕的还不是这一点,最可怕的是,国内玩家被游戏厂家喂屎喂多了,居然渐渐地开始习惯了。
具体表现是,大家看到烂游戏见怪不怪,甚至还有玩一把的冲动。
这就很可怕了,证明劣币逐良币的效应正在形成。
难道国内的玩家就不想玩好游戏吗?
就像某位著名导演说的,中国电影烂是因为观众烂。
观众只想说一句p,你给我看好电影的机会了吗?
国内游戏玩家也想说一句,你特么给我玩好游戏的机会了吗?
这也是为什么,国内一旦出现一款经典的游戏,就会迅速风靡全国,因为好的选择实在是不多。
......
创业孵化基地。
办公室内气氛十分热烈,大家都沉浸在游戏中。
“哎!不对!你这样肯定不行,换我来。”
梁志新急不可耐的从孟晓婉手里夺过手机,开始操作起来。
陆宸笑看着眼前的一幕,这款游戏的魅力,他早有体验。
可以说,这是他迄今为止玩过最好玩的一款游戏。
“这是一款类oba游戏不同,这款游戏新增了一个开荒模式,就是你们现在玩的这个。
在开荒模式里,需要升满十五级,才能解锁一个英雄。这个过程,即是熟悉游戏的过程,也是新手玩家的过渡期......”
见大家玩的起劲,陆宸在一边介绍起这款游戏。
总的来说,这款游戏的核心玩法有两点。
一是开荒模式,它有些类似于pve,但和传统pve游戏不同的是,这里面每一个英雄都是一段传奇故事的主角。
游戏内所有英雄的传说,则组成了奇迹大陆的故事背景。
如果只有这些,这款游戏顶多算是一款优秀的单机游戏。
但显然不是,这款游戏史无前例的运用了ai技术,使得游戏里的n智能程度非常高。
玩家在游戏过程中,会发现这款游戏的n的程序感,极大的增强了玩家的代入感。
第二个模式,则是竞技模式。
同样得益于ai技术的运用,这款游戏的竞技模式和传统moba游戏有了一个本质的区别,技能完成度,或者说,技能自由度。
换句话,游戏人物在释放技能后,会根据所处的环境,释放技能的角度,敌方英雄的站位等等情况,做出一个判定,以此判断技能的完成度,决定技能造成的伤害。
也就是说,英雄释放技能的伤害,除了跟等级、装备有关外,还和操作者的技术有关,极大的增加了操作上限。
一款moba游戏想要火,必须有足够的操作上限,降低游戏的操作下限。
在这一点上,lol就做的很好,它能在市场上战胜dota,凭借的就是它操作下限低,容易上手。
别看这款游戏只是增加一个小小的技能判定,实际上如果没有成熟的ai技术,根本做不到这一点。
根据技能完成度的不同,所判定的技能从上到下,依次被称为神技、史诗、传奇、高级、中级、初级。
初级技能,也就是技能伤害下限。
如果说神技释放的伤害是100,那么初级技能的释放伤害只有50。
嗯,虐菜更容易了。
不过系统会根据玩家的段位进行最合理的排位,不会出现实力相差悬殊的情况。
当然,高手开小号虐菜的现象肯定屡禁不止,这一点不仅是陆宸的这款游戏,所有的moba游戏都是如此。
“终于解锁了!”
围在一圈玩游戏的几人似乎彻底将陆宸忘了,陆宸介绍了一会儿,发现大家这么投入,干脆选择了闭嘴。
不过看大家这种投入的劲头,他对这款游戏更加有信心起来。
当然,一款游戏一两个人说好是没用的,需要经过市场的检验。
玩游戏的时间总是过得很快,特别是玩一款好玩的游戏。
转眼间。
吃午饭的时间到了,不知不觉,几个人已经轮流玩了一上午的游戏了。
“等会再玩,我们先吃饭吧。”
陆宸在一旁提醒道。
“再等一会,我第二个英雄就要十五级了,你这有充值口吗?我还差一点就能点亮