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翟楠为了从「废宅」蜕变到正常的「宅」,足足进行了九次游戏。
当然,也经历了九次莫名其妙的死亡。
死亡原因除了前两次的“被喘气累死”和“因为消化系统无法消化可乐而导致器官衰竭”之外,还包括且不限于:
“因为认床无法正常进入睡眠状态被困死”。
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“无法进行尿液排出动作,致使膀胱破裂感染而死”。
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“视线内出现疑似女性生物,导致肾上腺素飙升,面红耳赤,血压升高,亢奋过度而亡”。
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“因整日躺在床上无所事事,抑郁而死”。
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“被要求离开实验室后,因恐惧外界事物产生应激反应,抢救无效而死”。
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以上。
翟楠感觉这短短几次从活着到死亡的过程,仿佛经历了一整个进化论。
好在当他第十次进入游戏时,“宅男—10”的身体指标总算是达到了正常人的水平,他可以正常下地行走,进食,以及畅快无误的进行“尿液排出”动作。
在高挑的无面女进入实验室,对其进行了各项检测,确定“可乐”、“憋尿”、“见到女性”、“恐惧外界”等元素已经无法对她造成生命威胁后,他被获准打开实验室里放置的电脑设备。
在这个过程中,无面女的面容一直被长发遮挡,失去记忆的翟楠对此并未察觉到不妥。
与此同时,无面女第一次和“宅男—10”进行了交流。
翟楠一边浏览电脑,一边和无面女闲聊。
从闲聊里,翟楠透露了自己脑海中不时浮现出奇怪的记忆片段,这些片段里总会出现和这个实验室一模一样的房间。
无面女获取这个消息之后就离开了实验室。
“宅男—10”无师自通的掌握了使用电脑的技能,并顺利的在电脑上下载了第一批游戏。
于是,“宅男—10”就成了网瘾少年,没日没夜的打游戏,最终因为过度疲惫,心脏骤停而死。
“宅男—10”死亡后,无面女进入实验室,改变了实验室里的器材位置和装置配色,使其看起来和之前的实验室完全不同。
做完了这些之后,无面女作出如下的实验记录:
“宅男—10”,死亡原因:沉迷打游戏无法自拔,被累死。
……
翟楠一点点的梳理记忆。
“前十次游戏虽然进化快了点……但还勉强可以理解,毕竟宅男的潜能是无限的嘛……”
“但是从’宅男—11开始,这个游戏就开始变得有些玄幻了。”
在翟楠第十一次进入游戏后,就像之前一样失去了所有的记忆,经历过最开始的头晕和钝痛后,他一如既往的被电脑吸引,无师自通的打开了游戏。
只是这一次,网瘾少年“宅男—11”连续不断打了60天游戏,才精疲力竭而亡。
在这期间不吃不喝,没日没夜,不眠不休。
回归现实后的翟楠立马就察觉到不对劲了。
正常人连续不睡觉超过一周以上,猝死的风险会大大提高,在上一周目的时候,“宅男—10”仅仅通宵了一周多就疲惫而死。
而是“宅男—11”在完全不睡觉的情况下,连续保持高度精神集中的活了两个多月!
而且没有发生任何错乱,畸变的症状,生命体征十分稳定。
就好像,“宅男”系列实验体每一次出现,都在以一种匪夷所思的速度进化,克服之前的死亡原因,并保留之前进化出来的所有特质。
到了“宅男—12”,这种玄幻的变化更加显着。
翟楠彻底克服了睡眠!
不过“宅男—12”最后还是死了。
连续打游戏99天后,翟楠因为一直无法通过某游戏的最终关卡,大怒,仰天长啸:“辣鸡游戏,毁我青春”,而后一拳打穿电脑,遂触电而亡。
想必看到这里,用脚都能想的出来,“宅男—13”克服了电击。
……
总之,随着“宅男”系列实验体越发玄幻的表现,翟楠不断进化出各种各样的被动生存能力,直到在无外力干预的情况下,翟楠近乎触摸到了永生。
也同样是这个原因,翟楠在游戏里生存的时间越来越长。
虽然离开游戏回归现实后,其实可能才过了几分钟。
但翟楠也逐渐在这段漫长的时间里模糊了现实和游戏。
到了“宅男—20”,无面女再次改变实验室环境后,第一次开始干预翟楠的生存。
之后的游戏经历越发玄幻,也开始慢慢变得残忍。
比如使翟楠长时间接触致癌物。
几次下去,致癌物不再起效。
无面女又想到了别的方法。
往“宅男—23”血管里注射可乐……
……
紧接着是硫酸……
……
宅男就这样一点点进化成了铁男……
……
“宅男”系列实验体每死掉十个,无面女就会改变一次实验室的内部装饰。
而刚刚翟楠所经历的游戏内容——无面女尝试给翟楠喂服氰化物,已经是翟楠第五十七次进入游戏了。
当时“宅男—57”脑海里闪现过的,“喝下一种带有气泡的褐色液体”的记忆片段,其实就是“宅男—2”的死亡原因,饮用可乐导致肾衰竭。
并且在无面女还没有主动露出自己的脸时,翟楠幻像里所看见的“无面女”,也是因为之前有一任“宅男”是被无面女活活吓死的。