在游戏发售的一个月后,久违的系统提示声也终于出现。
【系统结算中……】
【
游戏:《口袋妖怪·火红/叶绿》
制作难度:b
综合水平:s+(画风简单舒适,一流的音乐,内容丰富精彩,可玩性极强,必将在游戏史上留下浓墨重彩的一笔。)
玩家喜爱程度:s+(让玩家可以中二地喊出游戏中的台词,玩一次一辈子也不能忘怀的级别。)
积分奖励:400(b级制作难度基值)x5(s+级综合水平加成)x5(s+级玩家喜爱程度加成)=10000
额外奖励:1徽记(一次性获得1万积分及以上时获得)
抽奖次数:3次(5000积分多一次抽奖机会,最多3次)
】
对于《口袋妖怪》能获得最高级别的评价,王剑一点都不意外。
但是看到10000积分,足足三次的抽奖机会,他还是惊喜不已。
“10000积分,足够用很长时间了!还有三次抽奖机会,不知道能不能抽到什么好东西!”
积分一部分用来培养员工,一部分可以留下来购买随机策划书。
之前《滑雪大冒险》结算的积分,为了给员工们提升掌机开发能力,也消耗的差不多了。
这几个月中,每个月的商店的随机策划书刷新,他根本就没去看。
没有积分,看了也买不起啊!
如果恰好碰到好游戏刷新,那不是自找郁闷吗。
就在这时,系统的提示声又一次响起。
【叮!检测到宿主一次性获得10000积分以上,开启新功能!】
【续作系列作品功能已开启】
【积分商店内容追加】
“咦?”王剑初听到提示声时有些错愕,随后眼前一亮,兴奋了起来,“新功能?”
果然,原本系统中只能看到抽奖,积分商店,任务几个界面,现在又多了一个兑换系列作品界面。
王剑心念一动,新的兑换界面就打开了。
【《魔王瞒着勇者藏起了圣剑》系列作品:
《打倒魔王的方法》游戏策划书,兑换价格:抽奖次数1】
【
游戏:《打倒魔王的方法》
类型:文字冒险游戏
标签:有毒/脑洞/搞笑
制作难度:e
游戏简介:
很久很久以前,在魔界出现了一个天下无敌的魔物……
】
王剑摸了摸下巴,想道:“兑换系列作品,需要消耗抽奖次数吗?而且看样子,最低都是一次,那么一些价值不高的作品完全没有兑换的必要了。”
价值低并不代表游戏不好,而是抽奖机会也很宝贵。
像是“舞会装乃希手办”,给附近的员工增加3的工作效率,每天潜移默化下来,提升的也有很多了。
还有“清醒红茶”这种可以临时让员工爆发的消耗品,帮助百里傲突破了设计上的瓶颈。
抽奖次数,还是留给更有价值的作品好了。
【《去月球》系列作品:
《寻找天堂》游戏策划书,兑换价格:抽奖次数3】
【
游戏:《寻找天堂》
类型:r
标签:剧情/催泪
制作难度:d
游戏简介:……
】
【《口袋妖怪/火红·叶绿》续作:
《口袋妖怪/金·银》游戏策划书,兑换价格:抽奖次数10,徽记x1
《口袋妖怪/钻石·珍珠》游戏策划书,兑换价格:抽奖次数10,徽记x1
《口袋妖怪/黑·白》游戏策划书,兑换价格:抽奖次数10,徽记x1
……
】
王剑看到《口袋妖怪》系列长长的一串作品,简直目瞪口呆!
“我滴个乖乖,竟然有数量上千的系列作,不愧是ur级别的游戏!”
当然,兑换条件也是看得他极为肉疼。
十次抽奖次数,得攒多久啊……
可不是每次都能这么好运气的碰到《口袋妖怪》这种一万积分以上的游戏。
而且还有徽记x1的条件,就杜绝了用低难度游戏刷奖励,来兑换高价值作品的可能。
不过除了这些金银,黑白之类的作品,还有《宝可梦益智方块》《宝可梦大乱战》之类的衍生作品,兑换条件就没那么夸张了。
“抽奖次数也不可能一直攒着不用,等后期有余裕再考虑续作吧!”
王剑很快就放弃了攒次数的想法,反正续作就摆在那,也跑不了。
也给玩家们一点期待感,不然老是一个系列的游戏多没意思。
“对了,积分商店好像也有新的追加物品了!”
王剑打开积分商店,发现之前抽奖获得过的道具“无痛座椅”也可以用积分兑换了。
无痛座椅,可以稍微减轻并缓慢改善使用者的腰背疼痛情况,久坐上班族的神器,一把积分300。
【普通级别的道具,当抽奖获得后即可加入积分商店,以后只要消耗积分就能进行兑换】
王剑暗自点头:“不错不错!用积分兑换感觉划算多了!也不是很贵!”
接下来,他先看了看这个月刷新的随机游戏策划书。
“再给来个《口袋妖怪》这样的超级牛逼的游戏吧!”
在王剑紧张而期待的目光中,随机策划书的封面也定型下来。
似乎是在一个更衣室中,两名肌肉健硕的大汉正在角力,虽然画面很简单,却流露着一股浓浓的自由气息。
王剑脸色一下就垮了下来,这游戏一看就不是什么正经游戏啊!
【