所以现在白莫邪就又回到了海边的遮阳伞下躺椅上,一边享受起冰镇果汁和海鲜烧烤小吃,一边开始正式处理装甲无限那边的问题……
不是银河帝国开始,而是未来世界信息已经不止是爆炸的级别,信息化都不足以形容其万一,深入日常生活方方面面,衣食住行,虚拟游戏更是如此了,信息人的存在,让未来世界的游戏不同于往日——信息人作为信息世界,物理存在人类的真实客观分身,他就是你,而且虚拟世界,无论是虚拟旅游、虚拟购物,信息人就是你,你就是信息人。
那么这种二元一体放到游戏世界之中会变成什么呢?那就是个人固有属性、技能概念了,简单来说就是,你现实里射击厉害,那么无论那个游戏里面,单人游戏,还是多人游戏,射击技能就是你本身的技能,并不需要任何游戏的额外设定,你会射击就是你会,即使那个游戏里面没有枪械设定,但你就是会射击。
这是种什么概念,可以形象比喻为“穿越异世界”,大脑潜入式虚拟实境游戏,确实能给人带来穿越到了另外一个世界的真实体验,你本人有什么属性、能力、技能,那么穿越之后自然依然还是有的,这是额外与游戏设定、游戏内获取的,属于你个人所固有的。
从一个剑技冒险类游戏,去到冷兵器古战场游戏中,你虽然无法携带任何上一个游戏里的物品、装备、等级出来,但你自身的剑技得到了锻炼,那么在下一个游戏中,你自然就是剑技达人,并用不着再重新训练这方面能力了。
所以虚拟实境游戏,可以用来训练现实士兵作战,也是这么道理,技能真实掌握了,那就是你的了,连皇族内部的皇帝选举都是模拟战,说白了就是个更写实的游戏。
在现代社会中科幻、朋克题材,已经遇到了瓶颈,因为现实生活就是个科幻世界了,超火爆的装甲无限本质上,是一个写实的,动力装甲模拟类游戏。
而未来世界中最火的游戏类型一直都是“穿越异世界”类型,无论你是穿越去个科幻的还是魔法的异世界,反正你只要穿越了,那么这个游戏就由于信息人这种客观存在,而代入感十足,提供超强的沉浸体验——白莫邪从刚穿越过来开始,就发现穿越异世界类类型的游戏受欢迎了,他自己因此也接触了不少。
但正式玩穿越题材的多人在线网游,还是他当桑都司的那会儿,跟茉维依在一起,把那个小笨蛋给带歪成了小宅女,整天穿着一件“御宅执行”的短袖褂子屋里晃悠……现在她的这件“战袍”就被蜜莉多菈继承了去。
值得一提的是,那会儿玩的是款叫《天奏默示录》网游的后续版本,这游戏在坟场那边算是很火,银河系这边也有,作为穿越魔法世界题材的游戏,算是相当的成功……可惜的是坟场跟银河系两边信息不互通,人物属性、装备无法继承。
如果让白莫邪、茉维依,组织当时有一起玩的黄金骑士团成员,重新在银河系里开始玩的话,那就相当于是——“拥有前世记忆的,以及知道游戏全部剧情内容的,然后在游戏世界中重生的人们”。
这段一看就是主角人设的描述,然而到了未来世界,那人人就都是主角了,无论是单人游戏里还是多人游戏中。
作为学霸过完地球时代的白莫邪自然是没有任何游戏基础的,所以刚穿越时,抱着圆梦一般的心态,沉迷了游戏无数个轮回,然后就厌倦了——现实世界跟游戏有什么不同呢,对于他来说现实就是个“科幻异世界”。
对于普通人来说,现实世界也比游戏一点不差,生活没有压力,尽情追求梦想,有那么多可以去做的事情,虚拟类游戏本质上,跟小说、电影一样,只不过换了一种表达形式,说到底人类的娱乐方式,自然是跟着技术进步而进步的。
所以对于沉迷游戏的人,现在人的眼中看来只不过是,这个人自我实现之物刚好是在虚拟世界中罢了,完全放弃ròu_tǐ、半放弃ròu_tǐ,成为“虚拟世界居民”,以信息人活在网络世界之中的人比例逐年上升……如今银河帝国统一了,可以完全统计了——只存活在网络世界的人类所占比例,高达总人口数量的21.6。八零撩夫日常
银河系单兵战常见的,三米高的动力装甲,在跟穿着铠甲的巨人,和石头巨人、金属巨人、水晶巨人互殴??!
精彩的近战肉搏打斗画面一转,变成了大视角,整体战场的战场画面,是动力装甲配合战斗机攻击一座……一座魔法城市?
全部都是白莫邪如数家珍的十级武器在开着火,例如猎天使,随便一发射束,都是在大气圈内战术核弹当量的攻击,现在是无数道的轰向一座水晶穹顶闪耀的都市,然后就被一道屏障挡了下来。
剧烈的高能量冲击,让空气根本来不及形成冲击波,就直接把空气分子等离子化了,让整片世界光影绚烂,那是一种如非亲眼所见,根本就无法形容的景致。
而这种景致根本不是力场护盾的效果,对于能量护盾、武器原理一清二楚的白莫邪清楚知道,即使是在大气圈内,主动、被动两种护盾受到攻击,同样是吸收抵消跟偏转两种防御方式,而这两种方式无论哪种,都不会产生这样高能直接碰撞一般的效应。
不愧是游戏世界啊,也只有游戏里可以做出这样的设定来了,不愧是大脑潜入沉浸式虚拟实境游戏啊,