暗精灵王国的王宫走道内,爆炸响动足足持续了一个多小时。
这一个多小时的时间内,闯入此地想要探寻秘密的秦炎他们想方设法地想要对一位随意吐痰,还不经自己一方同意就摇人喊来帮忙,造成了战场数量的极度不平衡的霸道队长进行制裁。
效果还是很成功的,毕竟秦炎他们在古战场秘境区域已经是完成了战力上的进化,对战过的次暴走怪物boss那是以大军模式下出动的。
现在就算是回归到五人小队战斗模式,有那么一点点不适应,但是在经历了初期小小狼狈相伴的危险之后,秦炎他们还是稳住了步子,比较平稳地走在了先行针对暗精灵民兵队长这么一条既定路线上,并且越走越远。
期间所使用的灵犀聚合还能让被迫成为顺带打击目标的暗精灵民兵队员与它们的好队长一起,暂时地成为主要打击目标。
也就是在这么多次的灵犀聚合打击之下,每十分钟出头抓准机会便能爆爽一次的秦炎他们走在针对暗精灵民兵队长路线的时候,收获到了一些暗精灵民兵队员的击杀。
领主品级,实力本身就弱一截于自己的队长的暗精灵民兵队员,在队长到来之前,就已经是遭受过秦炎他们的几波摧残了。
现在秦炎针对它们的队长所拿到的它们的人头,只不过是来收债的。
如果暗精灵民兵队长不出来捣乱,强行给秦炎他们增加难度的话,这群暗精灵民兵队员其实早就该死了。
它们身上所携带着的装备经验,本该提早地到秦炎他们的碗里来。
可惜这该死的难度设置就是这么会搞人,弄了一个可以召唤暗精灵民兵队员新鲜血液的大队长进来。
于是秦炎他们所顺带收获的击杀,其实都是之前出来迎客的那一批暗精灵民兵队员。
而那些在后续由暗精灵民兵队长使用技能民兵召唤摇出来的暗精灵民兵队员就因为血量优势,暂时地幸免于难。
秦炎他们可以在这里遭受困难,但是绝对不会团灭,除非脑子糊了。
起码要出现多一些数量次暴走品级的怪物boss,才能真正地威胁这支顶尖小队。
暗精灵民兵队长的血量进入最后的消耗时刻。
在消耗期间,秦炎他们尽力控制的结果便是暗精灵民兵队长仅仅只是成功释放了两次民兵召唤技能,也就是四批暗精灵民兵队员的新生力量出现在了场上。
这些对于最终结果没啥影响,掌握到击杀暗精灵民兵队长的战斗节奏,那就是掌握胜利的节奏。
这里虽然是深渊大陆,但是随地吐痰还是要受罚的。
死亡惩罚。
深渊大陆的秩序维护者身份早就在他们这群从异世界而来的人类到来之后转交到了他们身上。
所以说现在正在做着此类工作的秦炎他们无比之光荣。
暗精灵王国在出现了玩家踪迹后,就代表着这样一个未知区域开始接受正义一方的玩家制裁。
至于在里面身死的玩家终究是少部分。
如果正义的玩家力量,在顺着游戏正常推进进程,也就是五十级,五十五级,六十级这样的对应等级的怪物领地挑战下去,出现了玩家力量的在某阶段崩盘的话,那玩家可以把黑锅甩到深渊游戏官方头上。
但若是连暗精灵王国的开门接客难度也过不了,那属实是个弟弟,要回去再练练。
装配了灵犀聚合这个强力技能的火火小队,也曾在难度完全提上来的类刺客怪物boss的围攻下狼狈过。
但是经过一番努力,中间又能有着灵犀聚合的短暂爽快,实力在玩家群体当中明显是第一档的,组合起来更是第一档的秦炎他们掌控住了暗精灵民兵队长的生命条。
在临近击杀的时候,秦炎他们竟然是在小队语音当中聊起了他们自己设想的一波骚操作。
那便是让牧师拿到最终击杀,那经验加成会不会相对牧师而言要爆炸了?
牧师与盾卫应该是整个深渊游戏玩家群体当中,在组队作战里基本上没有拿过最终击杀的两大职业。
辅助的特性牢牢地将他们的一些有关于主动攻击的方面给限制死了。
在一些掌握了极大优势的低端虐杀当中,牧师与盾卫不是没有拿过最终击杀,只是这样的情况十分之少而已。
而且,这样子的情况很难出现在第一集团军当中。
秦炎他们就是第一集团军,根本不会有时间还跑去虐杀那些低级怪物,所以盾卫和牧师少有机会能够在正常的对战当中轻松,更别谈那什么骚操作,让辅助职业拿最终击杀了。
相对应的,深渊游戏给牧师和盾卫设置的每一个等级的经验条就会短上一些。
肯定是有一个数据支持,才能设置得相对合理。
但是就算如此,牧师的等级还是很少有能超越主力攻击手的。
因为攻击手拿到的最终击杀太多太多了。
最终击杀给到的经验分成会大一些,然后一直拿,就一直大下去。
而盾卫和牧师一直没拿的话,纵使经验条短,也还是并不能够超越主力攻击手的。
秦炎见过的牧师当中,应该就是苏以沫与他的等级比较接近了。
记得昨天分离的时候,秦炎还特地查看过。
五十七级。
又拥有稀有的牧师隐藏职业,就算是去他们纳兰公会都可以瞬间上位任何一支贡献榜单前列小队的首发牧师。
不过苏以沫自己的牧师公会是她所要发展