莫斯科电子集团上市,在欧洲引起了不小的注意,但是在岛国那边,关注的并不多。
岛国的半导体企业,根本没把欧洲的企业放在眼里,尤其是东欧的。在他们看来,东欧跟华夏差不多,都落后他们一二十年。
时间到了九月一号,世嘉万代的社长召开了盛大的新闻发布会,宣布他们的新款32位掌机梦想盒子db开始预售,计划十月份正式开始全球销售。
这个消息出来,也引起了智多星、嗦尼和任天堂等同行的重点关注。
世嘉万代的前身世嘉公司曾推出过多款掌机,但是成功的……一个都没有。这次算是微软入住世嘉万代之后,推出的第一款掌机,微软还亲自为其做系统开发,号称优化了许多方面。
世嘉万代此次信心满满,宣称他们的db上有许多新的游戏,会给玩家更多的新鲜感,而不像其他公司,都是一些老的游戏移植。
为了这款掌机,世嘉万代斥资一个亿美元做广告宣传,在全球多个主要市场都打了很多广告,并且告诉大家,他们为了研发这款产品,耗资更高。
db在设计上,也确实给人眼前一亮的感觉,他们采用了横向设计,双屏设计,这个也是任天堂原本想要推出的gba变种。
任天堂看到db的时候,感觉要疯了。之前每次创意都跟智多星撞车,就已经让玩家诟病他们缺少新意,一直在跟风了。
这次居然又跟世嘉万代撞创意了,岂不是坐实了这件事?
第一副社长雁田聪请示了山内缚之后,对公司的产品研发和宣传做出了调整。以后新品不需要研发成功,只需要确定方向,在理论上可行,就对外宣布,避免再次出现创意撞车。
曾经任天堂也是行业领导者,一直都是别人模仿他们的产品,怎么现在就变成他们模仿别人了?
嗦尼倒是对此十分淡定,他们原计划推出掌机就要等两年,现在最重要的是想尽快的将2的差距越拉越大,这跟他们的计划可不符。他们也看出来了,定价过高,是许多玩家诟病的主要原因。
但是上市的时间并不长,这时候他们也无法降价促销,否则之前购买的玩家就会觉得亏,以后可能不愿意继续买他们公司的产品了。
嗦尼也在反思,是不是在游戏行业,硬件就不应该赚钱?但是根据他们的调查,任天堂、智多星的硬件其实也都能赚钱,只是上市初期是纯成本销售,甚至还要给零售商一些补贴才行。
那么要想硬件产品上能赚到钱,最好就是做那些从上市初期就能赚到钱的产品,比如掌机。
久多良木健跟大家商量了一番,决定加快嗦尼psp的研发进度,争取在03年就推向市场。
掌机的销售范围,比电视游戏机更广,就连华夏市场,掌机卖的也算不错。听说智多星还将z1和z2的技术授权给了一些小的厂子,让他们生产能够兼容z1、z2的游戏。
自己不生产,一样能每年都分钱。
这是智多星的经营策略跟任天堂的不同之处,任天堂的fc从八三年开始销售,此时还在卖,在一些地区依然能赚到钱,可实际上并不多。
但是任天堂需要用这些基础的游戏,吸引许多玩家,从而保证他们的续作继续大卖,就像超级马里奥等。
智多星也有许多游戏续作,但卖游戏就够了,硬件完全没必要。即使能赚钱,利润率也非常低。
嗦尼想要学习两家的长处,走出一条属于自己的路。将一款游戏机开发到极致,给玩家最多的游戏,总有一款会让人喜欢。
但嗦尼这条路被智多星、任天堂等联手阻断了。你想要更大的游戏阵营,我们也想。游戏厂商得知自己在被其他游戏机厂商竞争的时候,自然也提高了价格。
最终的结果就是游戏厂商赚到了更多的钱,而自己开发游戏数量最少的嗦尼,一下子就吃了亏。
智多星这边看到db上市之后,还想着要不要也增加广告,继续保持广告宣传对其他企业的压制。
但是这一次,却被章杨给叫停了。
“各位,我知道db上市销售,给了大家很大的压力。如果db成功,那么势必会促进嗦尼的掌机研发进度。”
“可你们想过没有,如果db失败了呢?”
失败?
所有人面面相觑。这可是世嘉万代数年磨一剑的产品,还有了微软的技术团队加入,怎么总裁就认为对方会失败?
“你们不相信?你们可以想一下,世嘉万代曾经做过好几款掌机,有哪一款成功了吗?他们卖的最好的一款,还比不上咱们的z1呢。”
“掌机市场,目前成功的游戏机厂商,就只有我们跟任天堂,但此时的市场占有率,我们占六成以上,今年有望达到六成半。”
“还有一些小厂商能赚到钱,包括我们的下游厂商,包括一些欧洲的小厂子,他们所占据的利润,不足百分之五,我们随时能将其淘汰。”
“一个连续失败过多次的厂商,你们为什么会觉得他们这次能够成功?就因为加入了微软?可是在游戏机领域,微软不过是个新丁。”
“不客气的说,微软擅长的是开发实用性的软件,他们的操作系统、办公软件等都很实用,也确实被最多的用户所选择。”
“可是游戏软件第一要求是有趣,让人喜欢玩。两种软件的特点完全不同,微软的程序员们,有几个游戏高手?又怎么知道玩家喜欢什么?光是一些游戏数据,微软