岛国市场上,最大的软件发行商并不是任天堂,任天堂只能算是一流,但上面还有南宫梦等存在,也有一家叫做史克威尔的公司。
史克威尔公司在游戏软件发行上,进行的比较早,也跟许多游戏开发公司签订了独家发行协议,所以在岛国本土,他们实力非常强大。
这家公司最著名的游戏,就是最终幻想系列,在章杨重生前,还不断的有新作品推出,也有一票忠实玩家。
这家公司之前是坚定不移的支持任天堂,从f到sf,为任天堂开发了不少游戏,同时也作为任天堂许多游戏的发行公司,跟任天堂合作还算愉快。
只是任天堂不断的提高权利金,让史克威尔公司十分不满,他们发现,自己无论怎么发展,都只能仰仗任天堂的鼻息。
不管他们开发出多好玩的游戏,最赚钱的永远是任天堂,那凭什么啊。
玩家买的是游戏,我们的游戏也能带动游戏机的销量,为什么不让我们的游戏在更多的游戏机上运行呢?
而且任天堂要求公司每年不能超过三部新作,这对拥有数量众多开发人员的史克威尔公司不利,于是他们为了增加营收,跟嗦尼合作,开发了妖精战士。
这点一下子惹怒了任天堂,之前他们就曾警告过旗下的第三方游戏公司,如果转投其他游戏机厂商阵营,就要接受处罚。
可是史克威尔完全无惧这些,因为他们同时跟好多家游戏公司签订有协议,如果任天堂提高权利金,他们将全部转投嗦尼阵营。
正是因为如此,让任天堂更加的生气,他们任天堂什么时候被游戏公司威胁过?
任天堂为此做出了一个决定,哪怕两败俱伤,也要让这家公司倒霉,同时警告其他游戏厂商,避免再次出现这种情况。
你想跳槽到其他阵营去,也要你们有这个实力才行。
表面上,任天堂好像吃了哑巴亏,没有吭声。因为那时候任天堂刚刚经历v的失败,gp的销售也差强人意,掌机王者的宝座,眼看着让给智多星z2了。
而后任天堂为了公司发展,提前推出了n64,挽回了败局。这时候,任天堂也终于抽出手,可以收拾这个史克威尔公司了。
他们跟史克威尔公司约定,让对方的新游戏《圣龙传说》在n64上发售,并且预估销量为90万套保底。
在任天堂的极力鼓动下,史克威尔公司一下子就生产了九十完套卡带,准备大赚一笔。他们觉得任天堂是认怂了,愿意让史克威尔公司自己生产,每一套游戏,只收取一千日元的权利金,但却没有了销量保底补偿金。
这点史克威尔公司根本不在乎,他们也是老牌的游戏销售商了,知道这款游戏有多么的好玩,九十万套他们都觉得少了,在岛国市场,最少应该能卖出去百万套才对。
而且生产的同时,他们在抓紧做英文版的和针对欧洲市场的其他语言版本。
按照以往的销售方法,任天堂应该是将游戏卡带分批出货,一边宣传,一边保证游戏热度,且最好有短暂的卖断货,造成供不应求的假象。
这一次,任天堂直接将所有的九十万套游戏卡带,直接全部堆上了任天堂游戏商店的货架和其他零售商的货架,并且要求他们尽快卖完。
任天堂的游戏商店里货并不多,那些其他零售商手中的货可是大量积压。他们还要按照要求,尽快卖完。同时他们也得到了一个风声,听说有其他零售商降价销售。
这下子,所有零售商都开始降价销售,价格每天都下跌。这样不但造成了圣龙传说的口碑急速下滑,还让这款产品变得无人问津了。
玩家们对这个游戏是很好奇,可他们还在等,要是等一周,价格能降低十分之一,甚至五分之一,那很值得啊。
就这样,这款史克威尔重金买过来发行的游戏,突然就扑街了。
九十万套啊,每套的定价是八千日元的高价,结果呢,只卖出去了二十多万套,还都特么是打折的,再刨去给零售商、经销商等的利润,购买和生产游戏的成本,和他们支付的权利金,他们不但没赚钱,反而还亏了。
这下子亏的还不是个小数目,财务上直接出现了三十四亿日元的赤字!
一家游戏制作发行公司,本来的资产规模就不大,这一下子,公司的资金链差点都断裂了。
一旦资金链断裂,这家公司就会破产,他们可一度是岛国最大的游戏软件发行商啊。
这件事史克威尔公司怎么可能忍,直接在媒体上公开跟任天堂撕。任天堂也表示,他们没收到足够的权利金,也亏损了超过十个亿日元。
可是任天堂违背以往的销售策略,确实是石锤,这点赖不掉。很多公司也看明白了,这就是任天堂摆明了要坑史克威尔,来个两败俱伤。
而对任天堂来说,亏损十个亿日元不算什么,他们其他的游戏卖的非常好,随着n64的热销,任天堂的收入也在快速增长,一扫上半年的阴霾。
之前一直代表任天堂跟史克威尔公司联系的,是g之父横井军平,甚至史克威尔还可以将一些游戏移植到g上,算是投桃报李,毕竟当初史克威尔要破产的时候,是任天堂挽救了他们。
可是横井军平退休了,还是以一个不光彩的身份退休的,并且退休之后,也没拿到什么补偿,反而是曾经持有的任天堂股票,都还给了任天堂。
史克威尔对任天堂,已经没有什么好感