不称职的打野虽然是可恨的,但没有一位好的辅助那也是白费。
即便是射手在新版本当中再怎么强势,但要是没有人保护它的话自然无法快速成长起来。
其实在少部分的时候,一局对战之中并没有一个真正的辅助,那一局所谓的辅助却太花里胡哨。
身上挂着辅助这个位置,但在这一局中却根本就没有出过一件辅助装备。
其实出不出辅助装备并不是太过重要,只要能够保护好射手的安全就可以了。
毕竟后期输出还是要靠射手,只因射手的手足够长能够打到对面的前排。
说这些还是扯得有些太远了,但归根结底需要的还是彼此之间的配合。
若是彼此之间没有任何配合的话,即便是每个位置的英雄都有,那也保证不了这局比赛的胜利。
那么唯有队友之间的相互配合,才能够确保这局比赛的最终胜利。
方博文不说自己的意识和配合有多好,但至少知道自己每一局该做的是什么。
虽说即便是他知道自己该做什么,但也无法保证这一局就一定能赢。
毕竟还要看自己的队友什么样,要记得每一局自己还有四位队友。
有时候自己一个人上分真的很难,只因彼此之间真的是一点配合都没有。
那么在没有配合的情况下,想赢下来这局比赛自然是不可能的。
尤其是在几次团战失利的情况下,那优势自然就送给了对面,面对这种情况那真是一点脾气都没有。
尽管这个免费入门英雄玩的人不是很多也不秀,但会玩的亚瑟绝对是你最好的队友。
毕竟亚瑟有被动回血,一些自认为很懂的人就认为,它就一定出霸者和不死鸟以此配合被动回血,所以它是一个坦克英雄。
作为上单出肉是不对的,主要是版本更新很多战士英雄的出装打法需要改变。
作为一名偏向坦克的战士英雄,亚瑟在出装方面并不需要过多的防御装,黑切宗师和冰心是它的核心三件套。
这可以让它在团战中可以快速接近并骚扰敌方后排,打乱敌方英雄阵容,让敌方输出位置不能安心输出。
吕布虽然看起来是非常简单的一个英雄,但是想要玩好吕布并不简单,现在版本中的吕布前期不怕射手追着打。
好的开团差别也非常大,如何应用大招封走位或者闪现大切后排都是好的吕布必须要学的。
而且吕布一旦在团战中空刀没有附魔到,那么团战基本就输了。
狂铁的近战能力相当突出,在一对一的情况下基本上难逢敌手,不过它的缺点也是非常明显的。
最直接的就是攻击范围有限,对切入的时机有着很高的要求,因此在实战中使用它时我们一定要掌握好使用方法。
狂铁的核心输出装备是暗影战斧宗师之力和破军,出了它们狂铁瞬间将敌人秒杀掉。
总体来看狂铁并没有明显的弱势期,前期的输出能力可以碾压大部分的敌人,而在后期的抗压能力却又是一般战士英雄所不能比拟的。
因此只要能发挥出这两个优势,拿下胜利都是轻而易举的。
目前来说墨子在上单的胜率是全英雄中顶尖的,而在法师中胜率排名墨子也排到了第二位,这是仅次于武则天的。
其实墨子之前已经被下调了二技能的伤害,大招的冷却时间也被增加,而随着射手的崛起墨子才有了走上单的玩法。
墨子走上单的最大目的那就是守塔,抵消掉了射手前期的压制力,墨子的上路只要自己不浪不瞎跑基本不会掉。
每一波兵线打两炮基本就都残了,即便是进入塔下也没有机会给对手,团战墨子一炮打后排射手就吃不消了。
对于这篇文章所介绍的东西,方博文倒是多少给予了一些肯定。
每个英雄都不是白给的,那么想要玩好就需要多多的去练习才行。
有时候就是缺少练习的时间,所以才会对英雄不是那么了解。
上单最难的英雄应该莫过于花木兰了,这个英雄难玩的原因首先就是技能太多了。
虽然本身并没有蓝消耗,但五个技能与多段技能之间的配合确实很困难。
很多朋友在玩这个英雄时,心一急就会乱按技能,然后导致全盘皆输。
中单最难的英雄应该是干将莫邪了,虽然干将无论是技能还是被动都极强,技能冷却时间很短伤害很高,范围很远甚至蓝耗很少。
只不过要是打不中的话,其实那还不如个超级兵好不好。
因为干将的技能是弧形的两段,当我们在释放技能的时候,第一是要预判距离是否足够,第二就是要判断敌人的走位。
这两个都要求玩家有足够多的经验,所以说平时要多加练习才行。
射手应该就是公孙离了,说实话射手其实都不太难玩,因为很多都是站桩类型的英雄,只有少数需要秀的,而公孙离就是其中之一。
因为与扇子之间需要完美配合,这也要求玩家的反应能力足够高,能够抓准扇子的位置,躲开技能并造成大量伤害。
打野应该就是露娜了,当然可能也有朋友说最难的是元歌。
其实元歌最难的是对技能的使用,这一点与花木兰一样,元歌的技能很多,但只要熟悉还是可以玩的。
但露娜不一样它需要配合被动,一不留神就会断大,没有断大对露娜是很致命的。
这也是为什么很多人玩露娜能塔下五杀,