论坛上此时也变得沸腾。
在阵营战争开启之后,大批玩家兴奋的冲到边境线上开片,然后就傻了眼。尼玛挂了和平时一样还要掉级?
于是边境线上刚刚爆发的战斗很快便又平息。玩家们赶紧去论坛,发泄的发泄,围观的围观,求证的求证。
“这种战争还不降低死亡惩罚,谁乐意参战?”
类似的帖子层出不穷,深得玩家们的一致好评。本来升级就慢,现在挂一次还得掉级。再去参战那就是傻逼。
“爱玩玩,不玩滚。”
同样也有不少反驳的声音。自从《进化》开服以来,大把设定让玩家们吐槽,但是官方始终不予理会,该怎么宣传就怎么宣传。
讲道理,在其他网游里,阵营战争这种全面战争需要有个预热,来个系统更新啥的。可是《进化》没有,直接就开放了阵营战争。
在其他网游里,阵营战争必然会降低或是干脆取消死亡惩罚,鼓励玩家踊跃参加。可是《进化》还是没有,死亡惩罚照旧。
“认真看看阵营战争的规则吧。”
在众说纷纭的论坛上,一个分析帖横空出世,吸引了玩家们的眼球。帖子里罗列了这次阵营战争的规则。
首先,参战双方依旧保持死亡惩罚不变。
这一条规则后面还附带了官方的解释:战争是残酷的,但也是勇士脱颖而出的场合。只有勇敢者才会选择战斗。
关于第一条战争规则,立刻让玩家们炸了锅。
这言外之意就是爱玩玩,不玩滚?
行,你牛掰我惹不起,再看第二条。
其次,推出功勋榜。
这一条规则倒是没有引起大家的吐槽,但凡网游,开放这种活动必然要弄出个榜单来。而且该有的都有,功勋兑换啊,排名奖励啊等等。
第三,开放挑战系统。
然后……没了。
关于前两条规则,有人支持,也有人反对,但是关于第三条规则,大家都看不懂了。有了新的目标,论坛上的风向开始变化,各种围绕第三条规则的分析讨论帖雨后春笋般冒了出来。
“第三个规则到底意味着什么?”
……
与此同时,二当家也给路由发去私信,问出相同的问题来。莫名其妙的战争规则让他不敢轻举妄动。
如今星瞳公会成员们虽然踊跃参战,不过都是后两级分会的成员。星瞳主会以及第二级分会的成员同样在按兵不动。
“这是np之间的战争。对于我们玩家来说,挑战系统才是需要重视的内容。”路由简单解释了下。
发出了回复,路由嘴角微微上翘,露出一抹怀念的微笑。
严格来说,这场阵营战争对玩家帮助最大的就是这个挑战系统。上一世他没特意刷成长,起点很平庸,全靠在阵营战争中一步步成长,最终拿到封神之战入场券。
其中的关键就在于这个挑战系统。
顾名思义,挑战系统就是挑战。其中又分为两类。一类是玩家可以挑战对面阵营的玩家,胜者获得固定功勋奖励以及额外奖励,败者扣减功勋。连胜场次越多,奖励越丰厚。
另一类是玩家可以挑战对面阵营的同阶甚至更高阶np。这一类挑战奖励更加丰厚,但是失败的惩罚也是不低。
当然,玩家也能直接参加攻城掠地,不过死亡惩罚保留不变。仅仅是这一点就足以让绝大多数玩家望而却步。
直接参加战争,奖励自不必说,能活到最后不挂一次,就将从玩家中脱颖而出成为现阶段的顶级玩家。
对于他来说,重视的自然是直接参战,而不是参与挑战,那个没有挑战性,已经看不上了那些奖励。
总的来说,要稳妥,就玩挑战。要想成为顶级玩家,就直接参加战争。
路由想了想,又给二当家补充发了条私信,简单解释了阵营战争的特殊性。在他想来,星瞳公会从主会中挑选部分高手参战即可,其他成员还是老老实实玩玩挑战得了。
毕竟能够最终脱颖而出的玩家并不多。绝大多数玩家有理想很好,但是理想终究很骨感。
当然,他也不排斥有的玩家敢于挑战极限,这是成为顶级玩家的基本素质之一。怕死,就别想着氪金成强者。那不现实。
正如二当家当初对他说的,真正的强者不是练出来的,是打出来的。
死亡惩罚越大,就越容易辨别出一个人的潜力来。
现实中挂了就真的挂了,不过在虚拟世界里挂了还能复活,即便如此都不敢直面,这样的“高手”要来何用?
虽然没人跟他提过特别行动组的真正目的,不过也看得出特别行动组并非保持规模不变,而是计划在未来逐渐吸纳《进化》中的高手。
角色属性将赋予玩家现实中的强悍属性,再加上练出来的意识,那就不逊于一个黑刺他们这类菁英特种兵。需要的仅仅是补一下所需的专业培训。
因此在他看来,《进化》更像是个新兵培训基地。而特别行动组未来主要吸收的恐怕就是星瞳公会中的佼佼者。
二当家收到路由补充发来的解释,习惯性推了推鼻梁,眼中闪过一抹震撼之色,越发觉得《进化》这款虚拟网游的不一般。
于是他没顾得上跟黑刺等人说一声,匆匆下线,拿起手机拨通了宋老的号码,等电话接通之后便如实汇报了上去。
“他们到底想干什么?”
宋老的语气中充满了困惑。二当家知道宋老口中的他们指的就