同时,季默还通过用编程的方法,获得了攻击力浮动的原因,以及暴击的出现条件。
简单来说,荣誉里的攻击力之所以是一个范围值,是因为对敌人造成的伤害,要看攻击是否对敌人的可受伤部位制造了足够的伤害。
而暴击,则是是否对怪物的弱点制造了足够的伤害,甚至,如果攻击的是涉及怪物存活关键的部位——比如螳螂的脑袋和脖子链接的部分,即便是低攻击力的武器,也有可能制造出即死的效果。
当然,这些数据什么的,攻击的方法什么的,到了现在,也就没啥所谓了,大不了以后有空了继续研究,实际上,对季默来说,现在他真正的感触就只有一个。
他到家了。