冷却:(2*阶数)秒
通过吹管将一道气箭吹向敌人面部,造成{(100*阶数)+(10*阶数*ap)}魔法伤害,并可致盲(1+阶数)秒。
……
技能介绍变得简单易懂了,可这伤害就降了太多,让冯百万有一种被针对的感觉。
冯百万咬着3阶木吹管,调动了一些法力到嘴边,酝酿了5秒钟,才找准120点法力这个点,吹出一道气箭。
接着,冯百万一边练习q技,一边继续向下看。
……
w技迅捷,3阶
开启技能消耗:(30*阶数)法力
开启后消耗:(1*阶数)法力/秒
冷却:(1*阶数)秒
主动施放后,移动速度提升(10*阶数)
……
迅捷技开启,让冯百万的移动速度达到了442厘米/秒,奔跑的话,能达到11.04米/秒。
速度上略微提升,但每秒消耗达到了3法力/秒。
……
e技毒性射击,3阶
消耗:(1+阶数)法力
冷却:0
通过吹管将毒箭吹向目标,立即造成(40*阶数+10*阶数*ad+10*阶数*ap)魔法伤害,并在随后的4秒里每秒造成(10*阶数*ap)魔法伤害。
4秒中毒效果不会叠加,只刷新中毒时长。
该技能可装备使用其他种类毒箭,非系统毒箭伤害额外叠加,中毒效果结合实际所用毒箭。
临时使用其他种类毒箭,直接更换即可,无任何限制。
永久更换左背包复制生成的毒箭,须在100秒内,用吹管连续吹出100根该类毒箭,即可替换背包原有毒箭种类。
左背包每秒复制生成4根毒箭,最多可储存8根,背包毒箭不可给予或交易他人使用。
……
看到e技能的介绍,冯百万手中多了三根毒箭,这是他之前的作品。
霜枯草毒箭,附加每秒(10*ap)魔法伤害,-10移动速度。制作方式:成熟期霜枯草的草茎汁液涂在竹箭上。
霜冻草毒箭,附加每秒(15*ap)魔法伤害,-2移动速度。制作方式:由被精英级或boss级霜鹿喷过霜冻之气的成熟期霜枯草(通体白净的霜枯草的草茎中有白色晶体),涂抹竹箭后制作而成。
毒牙箭,附加每秒(15*ap)魔法伤害。制作方式:毒蛇的毒液涂在竹箭上。
自制毒箭可更换背包中的系统毒箭这个更新,在前世让冯百万赚了第一桶金,也是让他坚持职业游戏玩家的原因之一。
简单回忆了一下,冯百万就将记忆中的十几种低级毒箭的制作方法传到了公会的攻略区,并建议100根一组售卖。
反正他不打算卖毒箭了,也没有那个闲功夫去自己制作,索性把方法丢出去,然后花钱买,也算是各取所需。
接着,是让冯百万有些不解的r技,刚才他丢了几个蘑菇,感觉手感、重量、生成速度,以及丢出去所用的力道,都有些微差异。
……
r技蘑菇陷阱,3阶
陷阱激活消耗:(100*阶数)法力
蘑菇投掷距离:(5+攻击距离/100)米,高空抛物增幅(50*阶数)的水平直线距离。
陷阱触发范围:陷阱中心半径0.5米
陷阱爆炸范围:陷阱中心半径(4+阶数)米
陷阱部署时间:1秒
陷阱持续时间:(600*阶数)秒
敌人触发蘑菇陷阱,会导致陷阱立即爆炸散发毒气,沾染爆炸范围内毒气者的移动速度减缓(10+5*阶数),并在接下来的4秒里每秒受到(50*阶数+50*阶数*ap)魔法伤害。
二次触发蘑菇陷阱不会叠加4秒中毒效果,只刷新中毒时长。
右背包每(10*阶数)秒生成一个蘑菇,最多可储存(2+阶数)个。
……
“原来,可以储存5个了!”