“……”
莫青玉的异常被洛河尽收眼底,他的眼眸之中也闪烁着思索的光芒。
不过,眼下还是先搞定这只大块头为主。
洛河挡开了大火一拳,但手掌的肌肉已经全部断裂,就算是【恶魔体质】的恢复力,也需要一天时间的休整才可以完全复原。
“真是麻烦啊……”
洛河说的麻烦,自然就是身体那莫名其妙的“缓慢”,明明思维就非常的迅速,但身体的速度就是无法快起来。
如果不是中了什么毒,那就是某些元气因素在作怪,比如,大火的特性。
【特性名称:迟缓】
【等级:lv5】
【类别:物质干涉】
【效果:使目标的速度降低4倍(可提升),持续时间34秒】
【稀有程度:★★★】
【纹路:w】
早在查看大火属性值的时候洛河就看到了它的特性名称,只不过这属性栏里还是没有超链接,无法当时就查看【迟缓】的效果。
现在倒是可以看了,但是洛河要取出【特性异闻录】,再翻过十几页,在把眼珠子移过去,又得花费不少的时间。
而正是不愿意花费这个时间,让洛河在后半段的战斗中几乎心态爆炸。
凭借职业玩家的见识,洛河猜到有可能是特性的影响,而同时掌心传来阵阵温热让他肯定了这个想法,把效果也猜的八九不离十。
“就是不知道持续时间能有多长……”
【物质干涉】特性最显著的特点就是可以对物质进行干涉,这个对象呢,就包括了使用者自身,物品,和其他的人。
特性的种类有成千上万种,大部分人使用其中大部分特性都是对使用者自身甚至是只对使用者自身使用。
对自己使用的特性,其持续时间也基本上都是随心所欲,只要元气量足够,想开多久开多久。
像洛河的【变化】这种持续时间有着硬性要求的特性,基本都是功能强大、位于金字塔顶尖的存在,有持续时间也是可以理解的。
但当特性作用的对象是物品或者其他人的时候,无论是队友的增益buff还是敌人的减益debuff,这个持续时间的长短就是尤为重要的一个指标了。
而影响这个时间长度的因素很不难猜,就是使用者和目标的元气强度差异以及元气操控力的差异。
如果是这样的话,洛河根本无需担心,大火那种一看就是四肢发达,哦不,三肢发达头脑简单的类型,若是元气强度和操控力连它都比不上,洛河干脆吞粪自尽算了。
洛河确定自己的元气强度高于对方,所以这【迟缓】的持续时间绝对不可能超过3秒。
但是,现在已经过去了6秒了,这效果丝毫没有要解除的意思。
“妈也!傻人有傻福,用在元兽身上也符合吗?”
除去上述的“持续时间对比论”,特性的持续时间还存在另一种特殊的类型:持续时间固定,只跟特性的等级有关。
而大火的【迟缓】信息中写明了:等级lv5,持续时间:34秒!
洛河做梦也想不到,大火的特性等级竟然高达lv5,与它那憨憨的战斗方式根本就完全不符!
洛河心中的不爽化作了战斗的yù_wàng,周身金光附着着雷电不时闪动,微微颤动的肌肉之中力量涌起,与大火再度战在一起!
大火的战斗经验堪称匮匮匮匮匮匮匮匮乏,就只知道胡乱的鼓动力量挥舞手臂,一次一次的打在空气之中,再承受洛河的不断反击。
随着洛河不断高涨的侵略性,几个回合下来,银枪和拳头一下一下的落在大火不断打空的手臂之上。如果不是失去了告诉下的攻击力加成,银枪不足以切断大火那紧密的肌肉组织,洛河早就将大火削成“火独眼棍”了!
“嗖!”
“叮!”
眼见大火已经没有了优势,莫青玉双目突出,面色狰狞,似乎忍受了极大的痛苦,开始疯狂的朝着洛河射击!
但那准头却不复先前,甚至还有射到大火身上的箭矢,让洛河一时摸不清头脑。
只不过,一直让敌人偷袭,这可不是洛河的习惯。后续还不知道要持续多久这种迟缓的状态,洛河决定先解决莫青玉这个烦人的点。
大火依旧是莽着一拳打了过来,提前的预判让洛河轻松躲过这一拳,胳膊探入大火的手臂内侧,手臂肌肉群一牵而动,猛然一推,将大火一击击退,身型不稳!
洛河猛地朝前迈出一步,肩膀一沉,奋力一顶直接将它顶翻!
“那么现在……”
前冲的冲击力混合从大火身上传来的反作用力将洛河的身体顺势往上方带,洛河周身元气暴动,高高抬起的左腿带着万顷之力猛然朝着地面踏去!
“寒芒勒马·齐马震!”
【齐马震】
【品阶:蓝】
【类别:主动】
【类型:战技】
【属性:无】
【介绍:将元气聚集在一处,通过与地面剧烈接触将其释放,可形成以使用者为中心散发的地震波,造成元气伤害的同时,还将根据敌人的抗性产生不适、眩晕、击飞等效果】
【效果:对范围10米内的敌人造成300(精神)元气伤害,敌人距离每远离1米,造成的伤害就绝对减少10】
【备注:[寒芒勒马]第五式,马是战争中的不可缺少的移动工具,骑马者的骑术高低可直接左右一场战斗的结局,“射人先射马”太难,直接震马腿岂不美哉】