【特效:无】
【稀有程度:★】
【纹路:◇◇◇◇◇◇◇◇】
纹路图也自动收录进去了!若不是洛河摸着这就是很普通的纸,还以为这是什么尖端高科技呢!很好很强大!
继续翻阅这本书,里面大概记录了十余种特殊系特性,不过大部分都没能收录成功,看来那些特性的准确性和真实性没有得到手册的认可。
【特性名称:弹性(lv.1)】
【类别:性质改变】
【效果:元气可以固化并弹性增加】
【特效:元气弹性+10】
【稀有程度:★★】
【纹路:⊙⊙⊙⊙⊙⊙⊙⊙】
……
【特性名称:解毒(lv.1)】
【类别:物质干涉】
【效果:解除毒素】
【特效:解除[白]以下的毒】
【稀有程度:★★】
【纹路:########】
……
【特性名称:硬化(lv.1)】
【类别:性质改变】
【效果:元气可以固化并硬度增加】
【特效:防御力+10】
【稀有程度:★】
【纹路:========】
……
【特性名称:治疗(lv.1)】
【类别:物质干涉】
【效果:元气附带[愈合]效果】
【特效:[愈合]:伤口恢复速度加快100】
【稀有程度:★★】
【纹路:∞∞∞∞∞∞∞∞】
“嗯,看来也不是每一条都会有特别的数据化效果,”洛河看着一系列的特性,“弹性、硬化只是说明了数值,锋利转化为了破甲,还是可以的。”
随后洛河又在武技区参阅了一些基础的棍法,既然抽奖得到了一根棒子,相信是男人都会想起那只上天入地、桀骜不驯的的人……额,猴。
洛河也仔细考虑过了,棍术豪迈凶猛,大开大合,能群殴也能单挑,遇到防御高的还有震荡打击能力,很有前途。翻阅完了一本《基础棍法入门》,算是给自己增加了一点理论知识,用起武器来也会有章法一点。
然后又看了看有关元气属性的相关书籍,发现这东西比特性要简单多了,心随我动,要啥来啥,没花多少功夫,洛河就已经掌握了在四种属性之间切换,但暗属性要施展要比其他三种属性费力的多,也许是属性本身效果来决定的吧。
离开图书馆,洛河觉得这趟是真的来对了!